GoldenEye 007
O time que provou ser possível aproveitar jogos de tiro em primeira pessoa usando um controle de videogame era composto por novatos que não sabiam quais fronteiras não podiam cruzar.
O time que provou ser possível aproveitar jogos de tiro em primeira pessoa usando um controle de videogame era composto por novatos que não sabiam quais fronteiras não podiam cruzar.
Quem diria: o jogo mais intrinsecamente portátil de todos os tempos foi criado num computador imenso, preso num armário e acessado através de um terminal de texto.
Metade boxe, metade puzzle, “Mike Tyson’s Punch-Out!!” é 100% galhofa, criatividade, diversão e pontos de exclamação duplos!!
“Ninja Gaiden” não é apenas um dos jogos mais difíceis de todos os tempos, mas também o primeiro a contar uma história capaz de unir visões completamente diferentes de como deve ser um “ninja”.
“Half-Life” é sobre lições de confiança e liberdade – não na sua historinha de ficção científica boba, mas na sua jogabilidade e no trato com a comunidade de jogadores e desenvolvedores apaixonados.
Tentando explorar a onda de fantasia medieval que acabara de adentrar o Japão, a Sega decidiu misturar “Dragon Quest” com “Double Dragon”. Resultado: um jogo de magias, montarias e GANÂNCIA.
O caso fantástico de uma mera demonstração de tecnologia – o pseudo-3D do Mode 7 – que se transformou num dos maiores jogos de todos os tempos.
“River Raid” é uma viciante aula de programação, usando sensibilidade e criatividade para fazer um dos jogos mais bacanas (e longos) do Atari 2600 caber num cartuchinho de 4 kilobytes de memória.