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Balloon Fight

Simples de compreender e muito difícil de dominar, “Balloon Fight” é o primeiro jogo da Nintendo programado por Satoru Iwata e uma aula de como construir dificuldade progressiva nos videogames.

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Nintendo World Cup

Kunio ataca novamente – agora como protagonista de um jogo de futebol pra lá de estranho. Que tal uma Copa do Mundo com muita pancadaria e partidas em rinques de patinação?

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River City Ransom

Ao invés de manter a fórmula dos beat ‘em ups que acabara de inventar, a Technos resolveu unir pancadaria, RPG, mundo aberto e os melhores pixeis animados da geração.

Zelda - title screen

The Legend of Zelda

A obra de Shigeru Miyamoto que criou o conceito de explorar um mundo aberto e que revolucionou tanto os videogames que tinha gente que sequer sabia como jogar.

Ninja Gaiden - Title Screen

Ninja Gaiden

“Ninja Gaiden” não é apenas um dos jogos mais difíceis de todos os tempos, mas também o primeiro a contar uma história capaz de unir visões completamente diferentes de como deve ser um “ninja”.

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Excitebike

Que fique bem claro: a caixa preta, a jogabilidade inovadora e a simplicidade de “Excitebike”, um pioneiro do Nintendo, NÃO são os assuntos deste post.