#171: Hey, listen!
O seu jogo não quer que você jogue. Conversamos, mais uma vez, sobre video game novo: por que os grandes lançamentos, os tais títulos AAA, estão reduzindo cada vez mais a agência do jogador? Quick Time Events que dão certo mesmo sem ninguém apertar nada, fases inteiras em que é impossível perder, dicas e trilhas óbvias o tempo todo… o game design atual tem verdadeira alergia ao fracasso. É falta de confiança no jogador? É dependência absoluta no storytelling? E por que reparamos nisso só agora?