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#155: Macaco de gravata

No esperado episódio #155, que marca o retorno do Pouco Pixel regular, finalmente conversamos sobre um tema que parecia tabu: Donkey Kong! O que aconteceu para o nosso querido Macaco de Gravata sumir por uma década e voltar quando o Super Nintendo já estava no final de seu ciclo? O que as diferenças entre os três jogos da série “Country”, lançados um após o outro entre 1994 e 1996, revelam sobre como video games eram pensados e produzidos na época? Esses títulos, cheios de inovações técnicas e também de jogabilidade, sobreviveram bem ao tempo?

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Pouco Pixel Apresenta: Debate de Bolso #2

O Debate de Bolso saiu de casa e virou podcast independente! Trouxemos o segundo episódio aqui para o feed do Pouco Pixel para você sentir o gostinho. Mas os próximos estarão lá no feed dele, então dá um pulo ⁠aqui⁠ e já segue o Debate de Bolso no seu aplicativo favorito! 😉

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Pouco Pixel Apresenta: Debate de Bolso #1

O debate público passou, desde o século 19, por um gradual porém irreversível processo de especialização. O que era uma imensa discussão única se fragmentou em campos bastante específicos, em que poucos têm conhecimento suficiente para participar. É possível (e desejável) unir novamente esses campos? De que maneira? Qual é o papel do não-especialista? Com o quê ele consegue contribuir?

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10 Anos #10: Pixel e metapixel

Para terminar a temporada comemorativa, uma retrospectiva do próprio podcast. Como foi que o Pouco Pixel surgiu? Qual era a proposta inicial e o que sobrou dela dez anos depois? Rememore os momentos marcantes dessa década: os joguinhos de papelzinho, os debates de bolso, os diversos tipos de tema… tudo aquilo que moldou a identidade do Pouco Pixel, junto com vocês!

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10 Anos #9: Olha a jabuticaba!

O mundo pré-global dos anos 80 e 90 propiciou o surgimento de sucessos locais, muito locais. No Brasil, “Ninja Gaiden” não engraxava nem o sapato de “Shinobi”, Mickey Mouse era o verdadeiro mascote da Sega, “F-Zero” estava muito atrás de “Top Gear” e bom mesmo era “Winning Eleven”. O que explica esses fenômenos tão profundamente brasileiros?

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10 Anos #8: O cartucho nasceu na rua!

Anos 80 e 90. Um mundo menos global, sem internet, num país periférico, ainda fechado numa desajeitada reserva de mercado. E mesmo assim os video games chegavam a nós, crianças brasileiras. Mas… quais video games e quais jogos chegavam? De que jeito? Quem fazia essas escolhas? Como é essa muito alternativa história dos video games que foi se formando totalmente ao acaso, entre camelôs e amigos pirateiros?

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10 Anos #7: É tudo verdade

Muitas histórias dos video games são tão absurdas e mal-costuradas que até parecem mentira. Para provar essa tese, bolamos um novo joguinho de papelzinho: se eu descrever um game da maneira mais absurda possível, você conseguiria identificar mesmo assim? Nessa brincadeira surreal, vale tudo – só não vale mentir.

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10 Anos #6: Fascículo Fantasia

Já pensou? Se o Pouco Pixel pudesse lançar uma coleção de banca de jornal, em fascículos, sobre a história dos video games, com os próprios jogos como encartes… como ela seria? Fizemos esse exercício de imaginação e bolamos duas coleções que são pura fantasia, mas que dão muita água na boca!