Pouco Pixel Últimos conteúdos

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#4: A anatomia de um pixel das galáxias

O que faz um jogo bom ser bom? E o que torna um jogo lendário? Para encontrar o segredo do sucesso, exploramos as entranhas dos maiores games de todos os tempos. No caminho, perfurmaria, Jabutis Loucos armados com bumerangues e pulos frustrados na frente do Kinect.

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#3: História e glória dos fliperamas

Que saudades dos fliperamas! Para relembrar essa época de ouro, gastamos fortunas em fichas, dirigimos um ônibus em Tóquio, desvendamos o verdadeiro significado do nome Capcom e debatemos se trocadilhos são ou não humor.

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#2: Por que jogamos em computadores?

Quais as contribuições do computador à história do videogame? Para descobrir, caçamos mariposas, jogamos pôquer com mulheres nuas, preparamos limonada e jogamos Ferraris em precipícios.

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#1: O maior videogame de todos os tempos

Pegamos a fita métrica para descobrir: qual o maior console de todos os tempos? No caminho, reconstruímos a história dos videogames, levamos o louco da praça pra casa, lemos quadrinhos, comentamos comentários e nos prostituímos.

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Prince of Persia

Como um jogo despretensioso, feito para uma plataforma tecnicamente ultrapassada e cheio de anacronismos, se transformou num sucesso tão duradouro e influenciou tanta gente? Gameplay, caro Watson.

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Streets of Rage 2

“Streets of Rage” é indissociável de sua trilha sonora – e da história da Sega tentando vender uma ideologia de brinde com cada Mega Drive.

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#0: Por que gostamos de videogames antigos?

No episódio piloto do podcast do Pouco Pixel, discutimos por que gostamos de videogames antigos, limpamos o banheiro ouvindo podcasts, propomos uma nova língua portuguesa, lemos cartas imaginárias e fazemos cocô.

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Harvest Moon

Um simulador de vida na fazenda que tenta mostrar ao jogador os pequenos prazeres de uma vida no campo em que coisa nenhuma acontece, a não ser trabalho duro e não remunerado.