EarthBound
Um RPG disposto a criticar os outros RPGs e introduzir desconforto dentro do Universo Nintendo, fruto de um escritor maluco e dos talentos de programação do falecido CEO da Nintendo, Satoru Iwata.
Um RPG disposto a criticar os outros RPGs e introduzir desconforto dentro do Universo Nintendo, fruto de um escritor maluco e dos talentos de programação do falecido CEO da Nintendo, Satoru Iwata.
No domingo retrasado faleceu o CEO da Nintendo, Satoru Iwata. A notícia chocante levou a uma série de homenagens em todo o mundo, e o Pouco Pixel não poderia ficar de fora. Contamos a história da Nintendo, desde o fliperama que trouxe Donkey Kong, o gorila, e Mario, o encanador, até o incrível sucesso de seus videogames portáteis, passando por fiascos como o Game Cube e o Wii U. Por que a Big N é a grande responsável pelo renascimento da indústria de games pós-Atari? O que ela faz de tão especial? Onde ela falha?
Sexo, violência e religião fazem parte da vida e da arte, mas quando entram nos videogames… TABU! Relembramos as diversas tentativas de incluir esses temas no cardápio gamístico e debatemos: por que eles são tão evitados nos joguinhos? Qual a fronteira entre o sensacionalismo e o debate crítico e maduro? Videogames, afinal, são coisas só de criança? Onde estão os bons e velhos costumes que costumávamos ter?
A emulação veio para salvar – para salvar os jogos antigos da poeira dos porões e dos garfinhos das TVs de tubo, mas também para salvar nossas jogadas em pontos difíceis e até para melhorar gráficos e som! Fazemos uma emocionada homenagem ao verdadeiro milagre que é usar software para reviver hardware que não existe mais.
Sabe aquela sensação que temos quando mal começamos um jogo e já sabemos exatamente como ele é e tudo que vai acontecer? Pois é: impossível escapar do velho CLICHÊ. Refletimos sobre os tiques e truques dos videogames e relembramos as ideias mais repetidas e manjadas do repertório gamístico. Por que as princesas estão sempre em outro castelo? Onde são fabricados barris explosivos? Qual é o lance com espinhos? O que é o marxismo de mesa suave? OUVA!
Será que o velho é o novo novo? O que leva os jogadores a desejar, comprar e jogar sempre os mesmos títulos? Por que a indústria de videogames passou a produzir, como nunca, remakes, remasters e reboots de franquias já consagradas? E você? O que você quer jogar de novo? 😉
Sequência bizarra do primeiro “Street Fighter”, “Final Fight” é um dos jogos mais icônicos do seu gênero graças a uma jogabilidade impecável e a relação que permite entre o jogador e os inimigos.
Grana, bufunfa, dim-dim, dinheiro! O que tornou os videogames a maior indústria de entretenimento da atualidade? Tentamos desvendar todos os aspectos desse negócio complexo e fascinante que gera não somente nossos queridos joguinhos, mas também milhões de empregos e, claro, muitos, muitos dólares!