Balloon Fight
Simples de compreender e muito difícil de dominar, “Balloon Fight” é o primeiro jogo da Nintendo programado por Satoru Iwata e uma aula de como construir dificuldade progressiva nos videogames.
Simples de compreender e muito difícil de dominar, “Balloon Fight” é o primeiro jogo da Nintendo programado por Satoru Iwata e uma aula de como construir dificuldade progressiva nos videogames.
“Sonic the Hedgehog” é a transformação perfeita de uma atitude em uma jogabilidade, se tornando o exemplo máximo do que a Sega queria provar no mundo dos videogames.
Como um jogo despretensioso, feito para uma plataforma tecnicamente ultrapassada e cheio de anacronismos, se transformou num sucesso tão duradouro e influenciou tanta gente? Gameplay, caro Watson.
Um jogo criado para papar todas as suas moedas, o arcade da Capcom é safado e não se envergonha disso. Mas a gente sempre acha que vai ser essa a vez em que vencemos todas as probabilidades!
“Ninja Gaiden” não é apenas um dos jogos mais difíceis de todos os tempos, mas também o primeiro a contar uma história capaz de unir visões completamente diferentes de como deve ser um “ninja”.
Para debelar a INTERVENÇÃO ALIENÍGENA, Bart precisa fazer um monte de coisas. Que coisas? Melhor você comprar a “Nintendo Power”.
É possível amar um assassino cruel, frio e calculista? É possível ficar fascinado pela qualidade de “Mega Man 3”, apesar de sua dificuldade HORRENDA? A resposta é: sim.
Uma premissa simples, um mínimo de ingredientes e jogabilidade irresistível fazem de “H.E.R.O.”, da Activision, um dos jogos mais fascinantes do Atari 2600.