#3: História e glória dos fliperamas

Que saudades dos fliperamas! Uma homenagem à era de ouro dos arcades, na qual jogar videogame em público, em ambientes mais ou menos saudáveis, tinha um charme todo especial. Adriano Brandão e Danilo Silvestre gastam fortunas em fichas, ganham mais 30 segundos para pilotar carros, desvendam o verdadeiro significado do nome Capcom e debatem se trocadilhos são ou não humor. INSERT COIN!
00:01:04 – História e glória dos fliperamas
01:05:27 – Debate de bolso
01:23:36 – Cartinhas
01:34:55 – Extras do diretor
Os famosos links no post
- Posts mencionados: “Pinball Fantasies“, “King of Boxer“, “Double Dragon“, “Renegade“, “Pac-Man“, “F-Zero“, “Super Off Road“, “FIFA 98“
- Os poetas árcades
- Uma hot zone. Não é o que você está pensando
- O que é fefeléche?
- Tensão do checkpoint em “Daytona USA“
- René Higuita como juiz de caratê
- Os controles pouco ortodoxos de “International Karate Champ”
- A música baseada em “Pac-Man” que ganhou seu lugar na parada da Billboard
- “Rally-X“, o jogo que deveria ter sido sucesso no lugar de “Pac-Man”
- “Dark Souls” e o modo arcade de aprender com o fracasso alheio
- “Street Fighter Victory“, o desenho animado sobre “Street Fighter II”
- O arcade de “Robocop” e seu port bizarro para MSX
- “Yie-Ar Kung Fu” e suas versões para MSX e NES
- “A falácia do escocês“
- O Barcade em Nova York
- NÃO CLIQUE! NÃO CLIQUE!
- O Zizao tá lendo!
- Um fã do Pouco Pixel, em momento tiete
Groselhas
- “Tomb Raider” foi lançado ao mesmo tempo no Saturn, no PlayStation e no PC
- “FIFA 96” com a engine Virtual Stadium, estilo Mode 7, foi lançado para Sega 32X, PlayStation e Saturn; o que foi lançado para 3DO foi o “FIFA International Soccer” original, em 1994, que é curiosamente parecido com o jogo de 1996, mas com efeitos sonoros do anterior
- O “FIFA 98” do PlayStation é diferente, mas não tão distante do jogo de PC assim
O som do episódio
Sucessos do arcade: dois da Capcom e dois da Konami.
Podcast: Baixar (132.7MB)