Balloon Fight
Simples de compreender e muito difícil de dominar, “Balloon Fight” é o primeiro jogo da Nintendo programado por Satoru Iwata e uma aula de como construir dificuldade progressiva nos videogames.
Simples de compreender e muito difícil de dominar, “Balloon Fight” é o primeiro jogo da Nintendo programado por Satoru Iwata e uma aula de como construir dificuldade progressiva nos videogames.
Um RPG disposto a criticar os outros RPGs e introduzir desconforto dentro do Universo Nintendo, fruto de um escritor maluco e dos talentos de programação do falecido CEO da Nintendo, Satoru Iwata.
Sequência bizarra do primeiro “Street Fighter”, “Final Fight” é um dos jogos mais icônicos do seu gênero graças a uma jogabilidade impecável e a relação que permite entre o jogador e os inimigos.
“Sonic the Hedgehog” é a transformação perfeita de uma atitude em uma jogabilidade, se tornando o exemplo máximo do que a Sega queria provar no mundo dos videogames.
“Streets of Rage” é indissociável de sua trilha sonora – e da história da Sega tentando vender uma ideologia de brinde com cada Mega Drive.
Um simulador de vida na fazenda que tenta mostrar ao jogador os pequenos prazeres de uma vida no campo em que coisa nenhuma acontece, a não ser trabalho duro e não remunerado.
Kunio ataca novamente – agora como protagonista de um jogo de futebol pra lá de estranho. Que tal uma Copa do Mundo com muita pancadaria e partidas em rinques de patinação?
Quem diria: o jogo mais intrinsecamente portátil de todos os tempos foi criado num computador imenso, preso num armário e acessado através de um terminal de texto.