Autor: Danilo Silvestre

RCR title

River City Ransom

Ao invés de manter a fórmula dos beat ‘em ups que acabara de inventar, a Technos resolveu unir pancadaria, RPG, mundo aberto e os melhores pixeis animados da geração.

Superman title

Superman

O super-herói mais poderoso e invencível do planeta gerou um jogo em que não é possível sofrer dano, morrer ou perder, mas ainda assim cheio de dificuldades – especialmente pra quem tenta usar o metrô.

Zelda - title screen

The Legend of Zelda

A obra de Shigeru Miyamoto que criou o conceito de explorar um mundo aberto e que revolucionou tanto os videogames que tinha gente que sequer sabia como jogar.

GnG - title

Ghosts ‘n Goblins

Um jogo criado para papar todas as suas moedas, o arcade da Capcom é safado e não se envergonha disso. Mas a gente sempre acha que vai ser essa a vez em que vencemos todas as probabilidades!

GoldenEye

GoldenEye 007

O time que provou ser possível aproveitar jogos de tiro em primeira pessoa usando um controle de videogame era composto por novatos que não sabiam quais fronteiras não podiam cruzar.

Ninja Gaiden - Title Screen

Ninja Gaiden

“Ninja Gaiden” não é apenas um dos jogos mais difíceis de todos os tempos, mas também o primeiro a contar uma história capaz de unir visões completamente diferentes de como deve ser um “ninja”.

Half-Life title

Half-Life

“Half-Life” é sobre lições de confiança e liberdade – não na sua historinha de ficção científica boba, mas na sua jogabilidade e no trato com a comunidade de jogadores e desenvolvedores apaixonados.

Golden Axe title

Golden Axe

Tentando explorar a onda de fantasia medieval que acabara de adentrar o Japão, a Sega decidiu misturar “Dragon Quest” com “Double Dragon”. Resultado: um jogo de magias, montarias e GANÂNCIA.