Autor: Danilo Silvestre

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Dragon’s Lair

Um desenho animado jogável numa época ainda acostumada com poucos pixeis, “Dragon’s Lair” é um espetáculo para os olhos, mas peca ao jogar na nossa cara a falta de liberdade real que temos ao jogar videogames.

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Balloon Fight

Simples de compreender e muito difícil de dominar, “Balloon Fight” é o primeiro jogo da Nintendo programado por Satoru Iwata e uma aula de como construir dificuldade progressiva nos videogames.

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EarthBound

Um RPG disposto a criticar os outros RPGs e introduzir desconforto dentro do Universo Nintendo, fruto de um escritor maluco e dos talentos de programação do falecido CEO da Nintendo, Satoru Iwata.

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Final Fight

Sequência bizarra do primeiro “Street Fighter”, “Final Fight” é um dos jogos mais icônicos do seu gênero graças a uma jogabilidade impecável e a relação que permite entre o jogador e os inimigos.

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Sonic the Hedgehog

“Sonic the Hedgehog” é a transformação perfeita de uma atitude em uma jogabilidade, se tornando o exemplo máximo do que a Sega queria provar no mundo dos videogames.

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Streets of Rage 2

“Streets of Rage” é indissociável de sua trilha sonora – e da história da Sega tentando vender uma ideologia de brinde com cada Mega Drive.

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Harvest Moon

Um simulador de vida na fazenda que tenta mostrar ao jogador os pequenos prazeres de uma vida no campo em que coisa nenhuma acontece, a não ser trabalho duro e não remunerado.

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Grand Theft Auto

Como um senso de humor bizarro, um veto de Shigeru Miyamoto, uma dupla de fãs de hip-hop e a vontade de despirocar criaram um dos maiores fenômenos culturais dos nossos tempos.