#8: Pixelnomics
Podcast: Download (Duration: 1:36:43 — 132.8MB)
Subscribe: Apple Podcasts | RSS
Grana, bufunfa, dim-dim, dinheiro! O que tornou os videogames a maior indústria de entretenimento da atualidade? Adriano Brandão e Danilo Silvestre tentam desvendar todos os aspectos desse negócio complexo e fascinante que gera não somente nossos queridos joguinhos, mas também milhões de empregos e, claro, muitos, muitos dólares!
00:00:58 – Pixelnomics
01:07:53 – Debate de bolso
01:27:34 – Cartinhas
01:36:05 – Extras do diretor
Os famosos links no post
- Posts relacionados: “The Ultimate Stuntman“, “Super Mario Bros.“, “Pinball Fantasies“, “Adventure“, “H.E.R.O.“, “Tetris“, “FIFA 98“, “Top Gear“
- Os preços dos principais consoles em seus lançamentos, ajustados à inflação
- Comparando as receitas das indústrias de games, filmes e música
- Um artigo muito bacana sobre a Taito do Brasil
- Lembra como era a inflação no Brasil nos anos 80?
- Alguns engines famosos: Quake Engine, Unreal Engine, Scumm, iMuse, Euphoria
- O tal aterro nos quais foram enterrados milhões de cartuchos de Atari
- Os infames jogos de sexo do Atari
- Os não menos infames jogos bíblicos do Nintendinho (e o impagável “Super Noah’s Ark 3D” do Super Nintendo)
- Quanto você pagaria por este jogo? Não fale agora!
- GameStop, a maior cadeia de jogos usados da América do Norte
- Lançamentos de jogos em mídia física vs. mídia digital em 2014
- Steam e as Steam Machines (um bom nome de banda, hein?)
- Data venia! As principais ações judiciais da história do videogame: Atari vs. Philips, Atari vs. Activision, Universal vs. Nintendo, Nintendo vs. Tengen, Nintendo vs. Game Genie, Nintendo vs. Blockbuster
- Bonus track: Universal Studios vs. Betamax
Groselhas
- Na verdade, não foi a Tengen que inventou o método de choque para desativar a proteção antipirataria do NES. Ele foi criado ao mesmo tempo por diversos desenvolvedores e só foi adotado pela Tengen quando seu método original, que envolvia engenharia reversa do software da Nintendo, foi condenado por violação de patente na justiça americana. Por outro lado, o sistema de choque manteve-se legal e por isso acabou adotado universalmente.
- O “Tetris” da Tengen teve pouco tempo de vida no mercado americano. A Nintendo conseguiu provar na justiça que a licença do jogo russo que a Atari tinha valia somente para arcades, forçando o recolhimento de todos os cartuchos. Hoje o “Tetris” da Tengen é peça rara de colecionador. Ah, e seu cartucho é preto, não dourado!
Em busca do jogo perdido
Recorda-se vagamente de um game importante para você, mas não consegue se lembrar do nome? Pergunte para gente! Se não soubermos – bem provável -, seu pedido irá para uma lista permanente aqui no blog.
Conhece um dos jogos perdidos? Comente abaixo e ajude a construir um mundo melhor!
- Procura-se o abandonware de um point-and-click adventure para PC chamado “The Masters of Dimensions“, de 1996, na versão legendada em português publicada pela BraSoft. Alguém aí tem o CD?
Procura-se uma batalha de tanques em uma arena, provavelmente no PlayStation 1 ou do Mega Drive. Criança doenteSerá que não é “Granada”, do Mega Drive, ou “Assault Rigs”, do PlayStation 1?- Procura-se um jogo estilo “Daemon’s Crest“, com um personagem que muda a cada fase e enfrenta chefões imensos. Paga-se bem
O som do episódio
A música da Technos em todo seu esplendor.
[rssless][soundcloud url=”https://api.soundcloud.com/tracks/210304842″ params=”color=ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false” width=”100%” height=”166″ iframe=”true” /][/rssless]
HAHAHAHHAHAHAHAHA coitada da minha namorada mano hahahahha eu ainda converto ela pode deixar hahah
e a palavra está sendo passada! logo logo surgirao mais viciados assim como eu!
um abraço e ansioso por mais posts!
Igual ao Lukas, eu mostrei para minha esposa o comentário de vocês, porém a reação foi um pouco diferente: ela se amarrou!! Ficou até espantada quando vocês citaram meu nome. rsrsrsrsrs Uma pena que ela não escuta podcast, já tentei algumas vezes, mas ela não tem paciência, mas sabe o tanto que eu gosto e creio que isso fez ela curtir a minha empolgação!
Novamente mais um excelente cast e já no início o Adriano tratou de explicar uma informação que eu pensava que sabia: a questão da indústria de jogos ter passado a indústria do cinema e da música. Eu li essa notícia uns 2 anos atrás e eu pensava que apenas naquela época que a indústria de joguinhos tinha passado essas duas, não pensava que os videogames já nasceram abalando as outras mídias.
Sobre o enterro das fitas do E.T. sugiro assistir o ótimo documentário Atari: Game Over, feito pela Xbox Originals e já disponível na Netflix.
Danilo, dando o feedback sobre as músicas, para mim estão ótimas. Como não conheço quase nenhuma tenho a oportunidade de conhecer melodias novas e para quem curte o trabalho de vocês inevitavelmente irá curtir esse som de chip tune.
Muito bom o programa. Tenho percebido que o deferencial desse podcast, além do conteúdo que se propõe a debater, é a forma de condução: os apresentadores são pessoas bem informados (cultas), dispõe de boa oratória (os amantes da língua portuguesa agradecem), e como dupla, possuem boa sinergia e entrosamento (um completa a deixa do outro). Parabéns.
Muito bom o blog venho acompanhando desde as primeiras postagens, que descobri em um post do bola presa.
Queria que vcs comentassem sobre a tendência atual de investirem em franquias consagradas e ressuscitarem outras outrora findas, tanto nos games quanto nos cinemas. Dizem, que esse é um investimento seguro, uma vez que a base de fãs adquirida é capaz de garantir os lucros e um bom marketing para esses produtos, mas isso ñ prejudica a originalidade e, consequentemente, empobrece a indústria? (digo artisticamente, ñ economicamente)
Queria saber tbm qual o motivo do podcast aparecer na Warp Zone? Mais especificamente como um jogo de ação, da quarta geração, lançados entre os anos de 1989 e 1991
Sobre a Warp Zone, cagada nossa de programação. Antes só aparecia misteriosamente o episódio #0. Agora aparecem todos. Já olhamos o código e não entendemos o que acontece… :-/
Acho que consertei, vamos observar!