Balloon Fight
Simples de compreender e muito difícil de dominar, “Balloon Fight” é o primeiro jogo da Nintendo programado por Satoru Iwata e uma aula de como construir dificuldade progressiva nos videogames.
Simples de compreender e muito difícil de dominar, “Balloon Fight” é o primeiro jogo da Nintendo programado por Satoru Iwata e uma aula de como construir dificuldade progressiva nos videogames.
Pegue! Empurre! Use! Olhe! Nunca o imperativo foi tão útil quanto nos lendários jogos de adventure – sejam eles somente de texto, gráficos ou point-and-click. Relembramos os games que deram um sentido novo à prática do storytelling e nos perguntamos: adventures foram apenas uma moda passageira? Afinal, eles morreram mesmo? Por que devo colocar o hamster no microondas?
Um RPG disposto a criticar os outros RPGs e introduzir desconforto dentro do Universo Nintendo, fruto de um escritor maluco e dos talentos de programação do falecido CEO da Nintendo, Satoru Iwata.
No domingo retrasado faleceu o CEO da Nintendo, Satoru Iwata. A notícia chocante levou a uma série de homenagens em todo o mundo, e o Pouco Pixel não poderia ficar de fora. Contamos a história da Nintendo, desde o fliperama que trouxe Donkey Kong, o gorila, e Mario, o encanador, até o incrível sucesso de seus videogames portáteis, passando por fiascos como o Game Cube e o Wii U. Por que a Big N é a grande responsável pelo renascimento da indústria de games pós-Atari? O que ela faz de tão especial? Onde ela falha?