Chronopedia #6: 16 bit
Esta é a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema – uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!
No sexto episódio, entramos na década de 1990! O assunto, como não poderia deixar de ser, é a evolução natural da bem-sucedida geração de Nintendinho e Master System: os video games de 16 bit! Como foi que a Sega conquistou o mercado americano com o Mega Dr… digo, com o Sega Genesis? Quais a armas que a Nintendo usou para contra-atacar, na mais famosa “guerra dos consoles” da história? E o que o senado dos Estados Unidos tem a ver com tudo isso?
00:04:37 – Tema
01:20:30 – High Five
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Os famosos links no post
- Existem duas explicações sobre o porquê da Sega mudar o nome Mega Drive para Genesis nos EUA. A primeira, relatada por Keith Stuart em seu livro “Sega Mega Drive/Genesis: Ultimate Works“, de 2014, dá conta de uma opção pessoal do co-fundador americano da Sega, David Rosen, que não gostava do nome “Mega Drive” e preferia “Genesis” por simbolizar “um novo começo”. A segunda, super corrente na imprensa, é bem diferente: existia uma empresa de computadores chamada Mega Drive Systems Inc., e o nome não poderia ser registrado. O que aconteceu, afinal? Jamais saberemos
- Genesis Does!
- Porcos-espinhos e ouriços são animais bem diferentes! Porcos-espinhos são grandes roedores: são maiores e têm espinhos bem mais compridos que ouriços, parentes próximos das toupeiras. (Aliás, o Sonic é um ouriço)
- A manjadíssima “cara Dreamworks“
- A Tectoy produziu e adaptou, principalmente para o Master System, diversos jogos de propriedades intelectuais queridas dos brasileiros, como Turma da Mônica, TV Colosso, Pica-Pau e Show do Milhão. Isso todo mundo sabe. O lado mais curioso dessa história está nos ports que a Tectoy passou a fazer ela mesma para seus consoles, quando eles já tinham deixado de receber jogos lá fora. O exemplo típico é a versão de “Street Fighter II” que a Tectoy publicou para o Master em… 1997! Ou o “Duke Nukem 3D” para Mega Drive que ela publicou, provavelmente sem autorização, em 1998
- O Blanka nasceu em 12 de fevereiro de 1966. O sangue dele é tipo B…
- … e a gente sabe disso porque japoneses acreditam que o tipo sanguíneo influencia diretamente na nossa personalidade. Isso vem de uma teoria pseudocientífica alemã do início do século 20 que foi resgatada nos anos 1970 pelo autor japonês Masahiko Nomi e que fez muito sucesso por lá
- Joe Lieberman, o senador da “decência” nos video games, seria candidato a vice-presidente dos Estados Unidos poucos anos depois. Ele fez parte da chapa de Al Gore, o candidato democrata que venceu George W. Bush no voto popular mas perdeu no Colégio Eleitoral graças a 537 votos da Flórida. Lieberman faleceu poucas semanas depois da gravação deste episódio
- Você se lembra de “Mad Dog McCree“? Não, você não deveria se lembrar de “Mad Dog McCree”
- “Touro Indomável” é um filme de 1980 de Martin Scorsese, estrelado por Robert De Niro. Ele conta a história de Jake LaMotta, campeão de boxe no final dos anos 1940
- Em “F-Zero 99“, para Switch (gratuito para quem assinar o Nintendo Switch Online), você disputa uma corrida de F-Zero contra 98 oponentes online – é uma maluquice
- O termo “rotoscopia” vem de uma técnica de animação que consiste em desenhar por cima de um filme projetado em um vidro, quadro a quadro. Jordan Mechner fez algo muito parecido para reproduzir o movimento do protagonista de “Prince of Persia“, tirando fotos da TV enquanto assistia a filmes de Errol Flynn
- É comum confundir “Another World” com “Flashback“: duas plataformas com cutscenes marcantes e animações feitas por rotoscopia, ambos publicados pela Delphine para Amiga no comecinho dos anos 1990. “Another World” é ligeiramente anterior, de 1991, e foi criado por Éric Chahi. “Flashback” é de 1992 e foi desenvolvido por outro francês, Paul Cuisset, e vendeu mais – figurou até no Guinness como o jogo francês mais vendido. “Flashback” começa com uma perseguição de motos voadoras em um mundo eco-futurista. O carro derrapando é da introdução de “Another World”
- Sim, fizemos um episódio em que comparamos “Super Mario Bros. 3” com “Super Mario World”. Foi o #73. Quem acompanhou nossas temporadas originais sabem do significado desse número!
- “Splatterhouse” foi lançado originalmente para arcade em 1988. Foi portado para TurboGrafx-16 e para o PC. O Mega Drive só receberia as continuações: “Splatterhouse 2” (1992) e “Splatterhouse 3” (1993)
Nosso som
As lindas vinhetas do Pouco Pixel, inclusive nossa incrível música de abertura, foram compostas pelo Rodrigo Faleiros. Conheça o trabalho dele! Já a música de fundo é puro aço…
Carinha do jabá
O Pouco Pixel é uma produção da AD&D Studio, que traz a você podcasts como o Bola Presa, o Escuta Essa, o Ilha Quadrada… e, em breve, muito mais!
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