#128: Por que gostamos de video games antigos?

Em 1992 não havia opção. Mas em 2018, com tanto jogo legal disponível, por que raios jogamos video game velho? Adriano Brandão e Danilo Silvestre discutem as diferenças entre games modernos e games “pouco pixel” e se perguntam: será que a graça do jogo antigo não está, em boa parte, fora dele? O que é mais divertido, jogar “Pac-Man” ou analisar “Pac-Man”? Qual é o papel da nostalgia nessa história toda?
[Grandes assuntos merecem ser revisitados. Este é um episódio da série Remastered, que aborda, com conteúdo 100% novo, os temas dos primeiros dias do Pouco Pixel. O podcast desta semana é uma releitura inédita do episódio #0, de abril de 2015.]
00:08:31 – Tema
01:00:20 – Telecatch
Pouco Pixel: os jogos, os livros
Fique ligado! Em breve, mais informações sobre os livros do Pouco Pixel: a história dos video games em 200 jogos.
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Os famosos links no post
- JAMAIS OUÇA o episódio #0 do Pouco Pixel
- O Danilo também faz os podcasts Bola Presa, sobre basquete (especificamente, NBA), e Tabulices, sobre jogos de tabuleiro
- O Adriano está participando do podcast Oêa, sobre a Copa do Mundo
- Como sprites funcionam no Nintendinho e por que eles às vezes piscam?
- “Wolfenstein 3D” foi lançado em 1992, “Doom” em 1993 e “Quake” em 1996; “GoldenEye 007” veio depois de todos eles, em 1997
- “Phantasmagoria” (1995) e o primeiro “Gabriel Knight” (1993) vieram depois de “Alone in the Dark“, de 1992
- Estamos de férias! Voltamos no começo de agosto
Nosso som
O tema de abertura do Pouco Pixel foi composto pelo Rodrigo Faleiros, da Wagging Tail. Conheça o trabalho dele! Já as vinhetas e a trilha sonora de fundo são do Azureflux.
Parentada
O Pouco Pixel é orgulhoso membro da família B9 de podcasts. Não deixe de conhecer nossos ilustres irmãos
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