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#EXTRA: Montamos nosso próprio portátil!

O GameShell é mais que um console portátil de emulação – ele é um kit que permite a você MONTAR seu próprio console portátil de emulação… mas sem muito esforço. Será que o design modular dá mesmo o gostinho da montagem de um eletrônico? E, depois de pronto, o que dá pra fazer com ele? Roda os jogos direitinho?

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#147: Losers

Só há vencedores se existirem perdedores. Recontamos a história dos video games do ponto de vista dos consoles derrotados nas batalhas pelo mercado. Alguns deles são até hoje queridos, como o Master System, outros foram quase totalmente esquecidos, como o Intellivision e o CD-i. Qual a importância desses video games para a evolução da mídia? Que fatores os levaram à bancarrota? Por que o mercado de jogos eletrônicos tende naturalmente à concentração?

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#3: The Ultimate Stuntman

Um dublê, não. O maior dublê de todos os tempos, que dirige, atira, escala, pilota navios, luta contra monstros, desarma bombas e pinta cabelos. Este é The Ultimate Stuntman, jogo não-licenciado para o Nintendinho, que pouca gente conhece e que traz jogabilidade, música e gráficos bastante sofisticados para o console. Pirata, sim, mas de luxo.

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#146: Clique e Castigo

Errou, morreu, game over; começa tudo de novo. Tem que ser sempre assim? Debatemos sobre o conceito de punição em video games. Afinal, lidar com as falhas do jogador é um dos instrumentos mais básicos – e importantes – do arsenal do game designer. Qual a diferença entre dificuldade e punição? Qual o limite entre a crueldade que frustra e a justiça que educa? É possível video game sem punição?

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#2: Sneak’n Peek e jogos de ESCONDE-ESCONDE

Video games permitem aos jogadores se transformarem em astronautas, em craques do futebol, em heróis com poderes cósmicos. Mas também podem oferecer experiências triviais como brincar de esconde-esconde. Isso faz sentido? Jogamos um jogo de Atari 2600 e outro de Mega Drive para descobrir.

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#EXTRA: Emulando na Mi Box

A Mi Box é um aparelhinho que roda Android e foi pensado para assistir vídeos em serviços como Netflix e YouTube. Mas e emulação? Será que ele dá conta de emular nossos video games queridos do passado?

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#145: A culpa é sempre dos video games?

Toda vez que acontece alguma tragédia alguém se lembra de relacionar violência a video games. Começamos a quinta temporada do podcast colocando o video game no banco dos réus. Ele realmente estimula atos violentos? Ensina jovens a usar rifles de assalto ou a jogar aviões em prédios? Jogos cheios de armas, sangue e gente morrendo seriam capazes de influenciar um mundo já bastante cheio de armas, sangue e gente morrendo? Será que video games têm outras culpas no cartório que não estamos enxergando?