#63: The show must go on
O que é bom tem sempre que continuar? Mesmo? Repassamos toda a história dos video games para tentar descobrir quando a indústria deixou de ser uma máquina criativa para se transformar em uma grande xerocadora. Qual a diferença entre uma franquia, uma propriedade intelectual e uma série? O que tem de novidade entre os “Mega Man” 3 e 6? O mundo precisa de um “Assassin’s Creed” novo todo ano?