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#104: De onde veio Super Mario Odyssey?

O novo título da série “Mario” chegou e, com ele, a constatação: “Super Mario Odyssey” é provavelmente o jogo mais “pouco pixel” da franquia em anos. Analisamos “Odyssey” através de suas bases históricas – desde a movimentação do protagonista até as inúmeras referências a jogos antigos, onde o lançamento da Nintendo entrega suas origens? Ele é mesmo “Mario 64” parte 2? “Odyssey” funciona para as novas gerações? Por que ele é tão emocionante para nós, velhos?

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#103: Why so difficult?

Depois de anos jogando títulos como “Uncharted” e “Assassin’s Creed”, gamers mundo afora estão chocados com “Cuphead”, um jogo que não pega ninguém pela mão. Já foi o suficiente para virar escândalo: por que “Cuphead” é tão difícil? Discutimos os motivos pelos quais game designers fazem jogos difíceis, incluímos a dificuldade no cardápio de possibilidades dos video games e chegamos a um veredito: será que “Cuphead” é mesmo difícil?

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Almanaque #5: Video game é ridículo!

Personagens risíveis, histórias sem pé nem cabeça, capas mal desenhadas e, pior ainda, sem sentido algum… não raro a indústria dos video games perde o medo do ridículo. Relembramos vários momentos vexatórios da história dos jogos, desde quando um velhote gêmeo do Chacrinha foi enviado para resgatar trabalhadores presos em minas, até o dia em que o presidente dos Estados Unidos foi raptado por ninjas e salvo por dois caras sem camisa. Se você sofre de vergonha alheia… não ouça!

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#102: A resenha da resenha

Se você não tem “currículo gamer”, sinto muito, não pode falar sobre jogos. Será mesmo? O que o crítico precisa saber e vivenciar para escrever boas resenhas de video game? Ele tem que ser um jogador profissional com milhares de horas? Um jogo para ser compreendido e resenhado precisa ser jogado até o fim? Posso ser um baita pereba e ainda assim apreciar e entender video games?