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#68: De onde veio o Nintendo Switch?

Nada surge do acaso. O anúncio do Nintendo Switch pode ter surpreendido todo mundo, mas ele tem origem na história tanto da Nintendo como dos video games. Contamos tudo o que entendemos do novo console e tentamos explicar as escolhas que a Big N fez nele. Ele é realmente um video game portátil no estilo de um Game Boy ou um DS? O Switch apela mesmo para um público diferente do padrão da Nintendo? E, acima de tudo: ele tem chances de emplacar?

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#67: A escola japonesa

Video games não nascem todos iguais – principalmente se estamos falando daqueles que nascem no Japão! Tentamos decifrar o que é que o japonês tem: de dominante do mundo dos jogos a um mercado isolado, o Japão soube, acima de tudo, criar um estilo marcante. O que diferencia jogos japoneses e ocidentais? Por que essa escola deixou de ser mainstream nos anos 2000? E o que o Sapo da Jureia tem a ver com tudo isso?

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#66: Quebrando a cabeça

Existem jogos em que você não está fazendo peripécias inacreditáveis, mas meramente movendo cubos ou organizando objetos… e isso é muito legal! Falamos sobre puzzles, os video games que desafiam mais as mentes do que os dedos e que simbolizam acima de tudo o que é um jogo. Por que “Tetris” é, na verdade, uma brincadeira de dominó? “The Lost Vikings” é um puzzle ou um jogo de plataforma? Como acender um abajur usando um gato, um ferro de passar e dois foles?

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#65: My name is Lucas

George Lucas foi o produtor perfeito, e não somente no cinema: deixou sua marca nos video games também. Revelamos toda nossa admiração pela LucasArts, criadora de séries tão marcantes como “Monkey Island” e “Maniac Mansion” – isso para não falar das franquias cinematográficas como “Indiana Jones” e “Star Wars”. Você sabia que a LucasArts também fez jogos de batalhas aéreas da Segunda Guerra Mundial? George Lucas morava no segundo andar?