#8: Pixelnomics

Grana, bufunfa, dim-dim, dinheiro! O que tornou os videogames a maior indústria de entretenimento da atualidade? Adriano Brandão e Danilo Silvestre tentam desvendar todos os aspectos desse negócio complexo e fascinante que gera não somente nossos queridos joguinhos, mas também milhões de empregos e, claro, muitos, muitos dólares!
00:00:58 – Pixelnomics
01:07:53 – Debate de bolso
01:27:34 – Cartinhas
01:36:05 – Extras do diretor
Os famosos links no post
- Posts relacionados: “The Ultimate Stuntman“, “Super Mario Bros.“, “Pinball Fantasies“, “Adventure“, “H.E.R.O.“, “Tetris“, “FIFA 98“, “Top Gear“
- Os preços dos principais consoles em seus lançamentos, ajustados à inflação
- Comparando as receitas das indústrias de games, filmes e música
- Um artigo muito bacana sobre a Taito do Brasil
- Lembra como era a inflação no Brasil nos anos 80?
- Alguns engines famosos: Quake Engine, Unreal Engine, Scumm, iMuse, Euphoria
- O tal aterro nos quais foram enterrados milhões de cartuchos de Atari
- Os infames jogos de sexo do Atari
- Os não menos infames jogos bíblicos do Nintendinho (e o impagável “Super Noah’s Ark 3D” do Super Nintendo)
- Quanto você pagaria por este jogo? Não fale agora!
- GameStop, a maior cadeia de jogos usados da América do Norte
- Lançamentos de jogos em mídia física vs. mídia digital em 2014
- Steam e as Steam Machines (um bom nome de banda, hein?)
- Data venia! As principais ações judiciais da história do videogame: Atari vs. Philips, Atari vs. Activision, Universal vs. Nintendo, Nintendo vs. Tengen, Nintendo vs. Game Genie, Nintendo vs. Blockbuster
- Bonus track: Universal Studios vs. Betamax
Groselhas
- Na verdade, não foi a Tengen que inventou o método de choque para desativar a proteção antipirataria do NES. Ele foi criado ao mesmo tempo por diversos desenvolvedores e só foi adotado pela Tengen quando seu método original, que envolvia engenharia reversa do software da Nintendo, foi condenado por violação de patente na justiça americana. Por outro lado, o sistema de choque manteve-se legal e por isso acabou adotado universalmente.
- O “Tetris” da Tengen teve pouco tempo de vida no mercado americano. A Nintendo conseguiu provar na justiça que a licença do jogo russo que a Atari tinha valia somente para arcades, forçando o recolhimento de todos os cartuchos. Hoje o “Tetris” da Tengen é peça rara de colecionador. Ah, e seu cartucho é preto, não dourado!
Em busca do jogo perdido
Recorda-se vagamente de um game importante para você, mas não consegue se lembrar do nome? Pergunte para gente! Se não soubermos – bem provável -, seu pedido irá para uma lista permanente aqui no blog.
Conhece um dos jogos perdidos? Comente abaixo e ajude a construir um mundo melhor!
- Procura-se o abandonware de um point-and-click adventure para PC chamado “The Masters of Dimensions“, de 1996, na versão legendada em português publicada pela BraSoft. Alguém aí tem o CD?
Procura-se uma batalha de tanques em uma arena, provavelmente no PlayStation 1 ou do Mega Drive. Criança doenteSerá que não é “Granada”, do Mega Drive, ou “Assault Rigs”, do PlayStation 1?- Procura-se um jogo estilo “Daemon’s Crest“, com um personagem que muda a cada fase e enfrenta chefões imensos. Paga-se bem
O som do episódio
A música da Technos em todo seu esplendor.
Podcast: Baixar (132.8MB)