Chronopedia #4: PC
Esta é a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema – uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!
No quarto episódio, mais computadores. Porém, não computadores quaisquer! A gente vai falar dos microcomputadores que definiram um dos padrões de tecnologia mais duradouros e bem-sucedidos da história: o IBM PC. Como foi que um projeto apressado acabou criando uma arquitetura tão popular? Como os erros estratégicos da IBM fizeram com que ela perdesse completamente o controle da sua própria criação? E o que mais importa pra nós: como uma máquina criada para criar planilhas e processar textos se transformaria em sinônimo de jogatina?
00:05:16 – Tema
01:22:49 – High Five
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Os famosos links no post
- O acre é uma unidade de medida de área. De origem medieval inglesa, hoje é usada praticamente só nos EUA. Ela equivale a pouco mais de 4 mil metros quadrados
- A IBM é sediada desde os anos 1960 no condado de Westchester, estado de Nova York, no vale do Rio Hudson (bem próximo à cidade de Nova York). O projeto do IBM PC foi mandado propositalmente para longe: o prédio da IBM em Boca Raton, Flórida, pouco ao norte de Miami. O prédio de Boca Raton não abriga mais a IBM desde o final dos anos 1990
- O personagem mais famoso de Charlie Chaplin originalmente não tem nome nenhum, por isso nos EUA é costumeiramente referido como The Tramp (“o vagabundo”). Na França, foi chamado de Charlot pelo distribuidor local dos filmes de Chaplin, Jacques Haïk. O nome “Charlot” se espalhou por toda a Europa, incluindo Portugal. Não aqui. No Brasil, acabou sendo batizado de “Carlitos” – e muita gente aprendeu a chamar o próprio de Chaplin de Carlitos, numa confusão engraçada mas compreensível
- Carlitos estrelou a justamente famosa campanha publicitária de lançamento do IBM PC e foi mantido nos anúncios por anos
- Saca só a diferença entre um plugue para porta padrão PS/2, inventada pela IBM para tentar se reapropriar do ecossistema do PC, e um plugue para a porta serial de padrão aberto
- Boa parte do esforço da IBM de criar a linha PS/2 em 1987 se concentrou no novo padrão de transferência interna de dados (bus) de 32 bit, a MCA. O mercado não embarcou, preferindo atualizar a antiga ISA, que era aberta. Nos anos 1990, ambos os padrões foram amplamente substituídos pelo bus PCI
- A linha IBM Aptiva foi lançada já em meados dos anos 1990, como esforço principal da companhia no mercado de computadores pessoais. No Brasil, os Aptivas ficaram muito conhecidos pelas insistentes inserções em programas de compras na TV (reconheceu o vendedor?)
- Na verdade, computadores de 8 bit como o Commodore 64 receberam muitos periféricos e expansões. Vários foram produtos oficiais, como tocadores de fitas cassete e acionadores de disquete; outros foram criados por empresas não-filiadas, como expansões de memória e aceleradores
- O modelo “barbeadores e lâminas“, que consiste em subsidiar aparelhos de barbear mas vender lâminas a preços bastante altos, tem esse nome porque foi amplamente adotado pelos concorrentes da Gillette para tentar entrar no mercado
- A proteção anti-pirataria da versão PC de “Maniac Mansion” aparecia no jogo como a porta de segurança do segundo andar; as senhas estavam no manual. Já no sucessor “Day of the Tentacle”, a proteção se dá através da construção de uma bateria elétrica através da combinação de vinagre, azeite e croutons. As proporções dos ingredientes devem ser buscadas, claro, no manual
- Como manuais são fáceis de fotocopiar, as produtoras de jogos começaram a complicar as proteções anti-pirataria. Roletas (como em “The Secret of Monkey Island”) e overlays de celofane colorido (como em “Indiana Jones and the Last Crusade”) se tornaram comuns
- O manual de “Leisure Suit Larry” (pronuncia-se “líjur”, Adriano!) não tem as respostas do questionário pré-jogo, por um motivo simples: as perguntas foram pensadas não como proteção anti-pirataria, mas como verificação etária mesmo! A Sierra, produtora de “Larry”, estava preocupada com o conteúdo “adulto” do jogo e preferiu implementar um filtro. (Mas fica aí avisado que você pode simplesmente apertar Ctrl+Alt+X e pular as perguntas!)
- Os seríssimos jogos da série “Police Quest” foram produzidos com a consultoria de policiais – para garantir a “realidade” das histórias. O consultor dos três primeiros títulos foi Jim Walls, que virou game designer profissional. Já os três jogos seguintes foram realizados sob a orientação do polêmico Daryl F. Gates, que era o chefe da polícia de Los Angeles no rumoroso caso de Rodney King, brutalmente espancado por policiais em 1991. Imensos protestos se sucederam à absolvição dos agressores e Gates foi removido do cargo
- O trailer oficial do novo jogo de Indiana Jones, a ser lançado ainda em 2024, reapresenta o tradicional logo da Lucasfilm Games. O estúdio foi fundado com esse nome em 1982; mudou para LucasArts em 1990; voltou para o nome original em 2021
- O “pacote Office” dos primeiros dias do IBM PC não era da Microsoft: era um combinado entre a planilha Lotus 1-2-3, o processador de textos WordPerfect e a base de dados dBase, cada um de um desenvolvedor diferente
- A história da compra das licenças do Tetris pela Nintendo foi retratada por um filme competente que a Apple TV+ lançou em 2023
- Em “Grand Prix Circuit“, de 1988, o jogador pode escolher entre três equipes verdadeiras de Fórmula 1: McLaren, Ferrari e Williams; em seu sucessor, “Formula One Grand Prix“, de 1991, saem os nomes verdadeiros e entram invenções como McPherson, Bellini e Puma
- “Maniac Mansion” (1987) tem, em sua interface, 15 verbos; “Indiana Jones and the Last Crusade” (1989) tem 14 verbos; “Indiana Jones and the Fate of Atlantis” (1992) tem 9 verbos
- Este episódio foi gravado em meio às notícias das terríveis inundações na Califórnia de fevereiro
Nosso som
As lindas vinhetas do Pouco Pixel, inclusive nossa incrível música de abertura, foram compostas pelo Rodrigo Faleiros. Conheça o trabalho dele! Já a música de fundo é toda de um certo esquentadinho…
Carinha do jabá
O Pouco Pixel é uma produção da AD&D Studio, que traz a você podcasts como o Bola Presa, o Escuta Essa, o Ilha Quadrada… e, em breve, muito mais!
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