#155: Macaco de gravata

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No esperado episódio #155, que marca o retorno do Pouco Pixel regular, Adriano Brandão e Danilo Silvestre finalmente conversam sobre um tema que parecia tabu: Donkey Kong! O que aconteceu para o nosso querido Macaco de Gravata sumir por uma década e voltar quando o Super Nintendo já estava no final de seu ciclo? O que as diferenças entre os três jogos da série “Country”, lançados um após o outro entre 1994 e 1996, revelam sobre como video games eram pensados e produzidos na época? Esses títulos, cheios de inovações técnicas e também de jogabilidade, sobreviveram bem ao tempo?
00:04:44 – Tema
00:58:44 – Joguinho de Papelzinho
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Os famosos links no post
- “Donkey Kong” foi lançado em 1981; “Donkey Kong Jr.“, em 1982 (o Famicom é de 1983 e os dois primeiros “DK” estão em seu launch lineup); “Donkey Kong 3“, em 1983
- O Game & Watch original é de 1980. A Nintendo já estava no mercado de jogos: seu primeiro arcade (ainda eletromecânico) é “Laser Clay Shooting System“, de 1973, e seu primeiro arcade de vídeo é de 1978 (“Computer Othello”). Mais ainda, a Nintendo já havia entrado no setor de consoles com um sistema estilo “pong”, o Color TV-Game, de 1977
- Quem processou a Nintendo por “Donkey Kong” foi a Universal Studios, que reivindicava os direitos pelo filme “King Kong“, de 1933. A Universal perdeu por litigância de má fé, já que ela mesma havia processado em 1975 a produtora do filme original, a RKO, e obtido o reconhecimento judicial de que a novelização de “King Kong” estava em domínio público e que, portanto, qualquer um poderia produzir um remake
- Donkey Kong jamais vestiu qualquer roupa até a famosa gravata vermelha com suas iniciais aparecerem em um jogo um bocado obscuro para Game Boy, lançado pouco antes do primeiro “DKC”, em 1994
- Os únicos jogos terceirizados da série “Zelda” são mesmo os três do Philips CD-i
- “Donkey Kong Bananza” do Switch 2, a ser lançado em julho de 2025, é um título desenvolvido pela própria Nintendo. Mas a maioria dos jogos da série foram criados por terceiros: os jogos do Super Nintendo, do Game Boy e do Nintendo 64 são todos da Rare; o jogo do Game Cube foi desenvolvido internamente pela Nintendo; e os dois títulos do Wii e Wii U são da Retro Studios
- “Super Mario Bros.” foi lançado nos EUA em 1985; “Super Mario Bros. 2“, em 1988; “Super Mario Bros. 3“, em 1990. Os anos seguidos de “Donkey Kong Country” são raros
- O próprio Yuzo Koshiro comenta seu mais recente jogo, “Earthion“, shmup programado para ser lançado no final de julho de 2025
- A página da Wikipedia lista 45 beat’em ups da Capcom – haja pancadaria! Um deles é “The King of Dragons“, um rip-off de “Golden Axe”. Mas nem nele nem em nenhum outro jogo você pode controlar um dragão. Que jogo será esse que o Danilo lembrou?
- “The Castle” não é da Sega, mas da ASCII Corporation (a criadora do padrão MSX). A confusão surgiu porque ele foi portado pela Sega para o SG-1000, o predecessor do Master System
- O primeiro “King’s Quest“, de 1984, recebeu um remake em 1990, mas do jogo não surgiu nenhum spin-off. Quer dizer… a menos que consideremos como spin-offs as outras séries “Quest”: “Space Quest” (1986), “Police Quest” (1987) e “Quest for Glory” (1989)
Nosso som
A nossa linda abertura e todas as vinhetas são obras do nosso compositor residente, Rodrigo Faleiros! Já a música de fundo é de Kevin MacLeod e de Michael Grubb.
Carinha do jabá
O Pouco Pixel é uma produção da AD&D Studio, que traz a você podcasts como o Bola Presa, o Escuta Essa, o Debate de Bolso, o Ilha Quadrada… e, em breve, muito mais!