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#132: Não assalte outros navios!

Pirataria é crime! Refletimos sobre os motivos que levaram e ainda levam uma multidão de gamers a piratear jogos. Tem a ver com preço, oferta, disponibilidade, comodidade… qual é o fator principal? Por que não nos sentíamos mal quando copiávamos jogos dos amiguinhos? Quais as consequências das leis de direitos autorais na preservação da história dos video games? Por que não há “gametecas” de consulta (e jogatina) livre? Acesso a video games é um direito de todos?

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#131: Como jogar Shenmue

“Shenmue” está voltando. Mas ele é para todo mundo? Explicamos o que o jogador de hoje precisa saber para encarar um dos jogos mais importantes – e revolucionários – da história dos video games. É só comprar e se divertir? Quem não viveu o hype da época vai conseguir tirar algum prazer da remasterização? O que faz dele um jogo tão diferente? E, afinal, “Shenmue” envelheceu bem ou não?

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#130: E a navinha vai

Se você é bom mesmo em video games, o jeito certo de provar isso é com jogos de navinha. Prestamos tributo ao gênero dos shoot’em ups – ou shmups -, absolutamente cruciais para a evolução dos primeiros video games e também para a formação de gerações de jogadores com olhos de lince, nervos de aço e os dedos mais rápidos da galáxia. Por que tanto jogo de navinha nos anos 70 e 80? Por que são tão difíceis? E… precisa ter navinhas?

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#129: RPG: estamos sendo justos com ele?

Jogar RPG significa mesmo trabalhar de graça… ou isso é puro preconceito? Voltamos aos tempos do RPG de papel e caneta (e miniaturas) para entender a evolução dos video games de RPG e descobrir, afinal, porque eles são do jeito que são. O que tornam RPGs diferentes de adventures ou jogos de ação? A obsessão por pontos de experiência é boa ou ruim para a jogabilidade? A junção jogo-história dos RPGs é bem-feita?

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Almanaque #10: Os melhores de cada gênero

Quais são os maiores jogos dos gêneros mais populares? Listamos (e comparamos) nossos títulos favoritos de quatro gêneros que marcaram a história do video game: plataforma, beat’em up, adventure point and click e esporte. Como parâmetro, nenhum critério universalmente aceito – apenas o gosto e a história pessoal de cada um de nós.

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Almanaque #9: Mais segredos do Mecenato Esclarecido

Vamos parar de reutilizar material velho e reutilizar material… inédito? Como assim? No início de 2017 gravamos uma série de papos exclusivos para os mecenas esclarecidos. Este Almanaque divulga mais alguns trechos dessas conversas, que vão desde “Dune 2” e “Shenmue” a remasterizações, passando por alpinistas em apuros e filmes de sessão da tarde. Porque sim.

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Almanaque #8: Esse jogo não existe!

Vamos parar de falar de jogo velho e falar de jogo que não existe. Usamos a imaginação e inventamos um monte de games que nunca foram produzidos, mas que deveriam ter sido. Uma pena.

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Almanaque #7: Trago-lhes um testemunho

Vamos parar de falar de jogo e fazer algo feio, que é falar de nós mesmos. Abrimos o coração e contamos histórias pessoais, como crianças, como jogadores de video game e como produtores de conteúdo.