Autor: Adriano Brandão

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#12: Tabu

Sexo, violência e religião fazem parte da vida e da arte, mas quando entram nos videogames… TABU! Relembramos as diversas tentativas de incluir esses temas no cardápio gamístico e debatemos: por que eles são tão evitados nos joguinhos? Qual a fronteira entre o sensacionalismo e o debate crítico e maduro? Videogames, afinal, são coisas só de criança? Onde estão os bons e velhos costumes que costumávamos ter?

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#11: O milagre da emulação

A emulação veio para salvar – para salvar os jogos antigos da poeira dos porões e dos garfinhos das TVs de tubo, mas também para salvar nossas jogadas em pontos difíceis e até para melhorar gráficos e som! Fazemos uma emocionada homenagem ao verdadeiro milagre que é usar software para reviver hardware que não existe mais.

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#10: Isso é muito manjado!

Sabe aquela sensação que temos quando mal começamos um jogo e já sabemos exatamente como ele é e tudo que vai acontecer? Pois é: impossível escapar do velho CLICHÊ. Refletimos sobre os tiques e truques dos videogames e relembramos as ideias mais repetidas e manjadas do repertório gamístico. Por que as princesas estão sempre em outro castelo? Onde são fabricados barris explosivos? Qual é o lance com espinhos? O que é o marxismo de mesa suave? OUVA!

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#9: Quero jogar de novo!

Será que o velho é o novo novo? O que leva os jogadores a desejar, comprar e jogar sempre os mesmos títulos? Por que a indústria de videogames passou a produzir, como nunca, remakes, remasters e reboots de franquias já consagradas? E você? O que você quer jogar de novo? 😉