Autor: Adriano Brandão

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#33: Battletoads vs. Shenmue

Não poderíamos encerrar a primeira temporada do Pouco Pixel sem resolver uma questão primordial: qual é o maior jogo de todos os tempos, “Battletoads” ou “Shenmue”? Jogamos um Super Trunfo de dimensões épicas, usando os universalmente aceitos critérios da revista Ação Games para decidir, de uma vez por todas, qual rei será coroado em nosso season finale. Emoção. Aventura. Drama. Humor. Pouco Pixel.

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#32: Há muito tempo, em um video game distante

Embarcamos no trem do hype: como resistir à onda de “Star Wars”, talvez o maior ícone da cultura pop? Relembramos todos os milhares de video games baseados na space opera de George Lucas – er, talvez nem todos. Os jogos são bons ou valem apenas pelas referências ao universo? Existe uma versão “Star Wars” para cada game de sucesso? Principalmente: por quê cargas d’água a LucasArts, justo ela!, não fez um adventure point-and-click de Luke Skywalker e sua turma?

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#31: F*da pacarai

É impossível ficar indiferente a um jogo difícil: você o odeia, mas quando consegue vencê-lo nenhum amor pode ser maior. Tentamos entender o por quê de gostarmos tanto de desafios tão complexos e respondemos: todos os jogos fodas nascem iguais? “Ninja Gaiden” é muito bom ou é virtualmente quebrado? Game designers são sádicos ou ladrões? Você já foi a um matsuri?

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#30: 1998 foi um ano bom

Não houveram 365 dias mais gloriosos para os videogames do que o ano de 1998. Abrimos a Wikipedia e comentamos o desfile inacreditável de lançamentos de 98 – de “Marvel vs Capcom”, logo no comecinho de janeiro, a “Sonic Adventure”, um dia antes do Natal. Podem jogos de Game Boy Classic e de Dreamcast conviverem harmoniosamente? Qual foi maior, “StarCraft”, “Metal Gear: Solid” ou “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”? Qual é mesmo o Dia da Bandeira?

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#29: Histórias da mamãe Atari

Se o video game tem uma mãe, ela só pode ser a Atari. Contamos histórias – e a história – da grande pioneira dos jogos eletrônicos, do Pong ao Jaguar, passando pelo inesquecível 2600. Como surgiu o console com cartuchos intercambiáveis? Como a Atari conseguiu quebrar o mercado de games duas vezes? E o quê video games têm a ver com álbuns de figurinhas?

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#28: Te pego lá fora

Vou te encher de porrada… no video game! Relembramos um dos gêneros mais populares da história – os jogos de luta, tanto em sua vertente beat’em up, como em sua encarnação um-contra-um. Pode uma pessoa só vencer dezenas de inimigos, usando apenas as mãos nuas? Como os tão populares beat’em ups perderam lugar para “Street Fighter 2” e suas infinitas cópias? Você gostava mais do Ayrton Senna ou do Nelson Piquet?

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Almanaque #1: Xingando muito

Podemos não saber muita coisa, mas em algo somos muito bons: reclamar! Adriano Brandão e Danilo Silvestre criticam tudo o que vêm pela frente – jogos, personagens, filmes, quadrinhos, revistas – e demonstram incrível vocação para a chatice profissional. [Este...

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#27: Super-heróis feat. LJN

Video games e super-heróis andam de mãos dadas. Explicamos os motivos que levam as produtoras a lançarem jogos de personagens famosos, desde o velho Atari. É só pela grana mesmo? Existem bons games de super-herói ou só jogamos esses títulos por causa do apelo de suas franquias? Por que quase todos os jogos baseados em filmes e quadrinhos foram lançados pela infame LJN? E, principalmente: what were they thinking?