#EXTRA: Deixamos um Dreamcast branquinho de novo!
Será que tem como pegar um Dreamcast de 19 anos de idade e deixá-lo com a aparência de novo, sem aquele amarelado feio? Foi o que fizemos com o querido Dreamcast do Danilo!
Será que tem como pegar um Dreamcast de 19 anos de idade e deixá-lo com a aparência de novo, sem aquele amarelado feio? Foi o que fizemos com o querido Dreamcast do Danilo!
Errou, morreu, game over; começa tudo de novo. Tem que ser sempre assim? Debatemos sobre o conceito de punição em video games. Afinal, lidar com as falhas do jogador é um dos instrumentos mais básicos – e importantes – do arsenal do game designer. Qual a diferença entre dificuldade e punição? Qual o limite entre a crueldade que frustra e a justiça que educa? É possível video game sem punição?
Video games permitem aos jogadores se transformarem em astronautas, em craques do futebol, em heróis com poderes cósmicos. Mas também podem oferecer experiências triviais como brincar de esconde-esconde. Isso faz sentido? Jogamos um jogo de Atari 2600 e outro de Mega Drive para descobrir.
A Mi Box é um aparelhinho que roda Android e foi pensado para assistir vídeos em serviços como Netflix e YouTube. Mas e emulação? Será que ele dá conta de emular nossos video games queridos do passado?