#160: O zen do sofrimento
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O que era regra virou exceção cult. Adriano Brandão e Danilo Silvestre têm um papo difícil sobre jogos… difíceis. Se antes video game era sinônimo de dificuldade, hoje ela está restrita a um gênero especial: o masocore. O que aconteceu de lá para cá? O que define o gênero? Os jogos de arrancar os cabelos do Nintendinho eram masocore? O que separa os jogos-paródia das séries “Souls” e “Hollow Knight”?
00:03:10 – Tema
01:09:25 – Joguinho de Papelzinho
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Os famosos links no post
- Como sempre, a temporada Chronopedia é a referência para a história dos video games, incluindo suas origens nos fliperamas e nas primeiras conversões domésticas
- Falamos também sobre dificuldade e “currículo gamer” nos episódios OG #31, #102 e #103
- O jogo de encontrar uma bolinha entre três copinhos que mudam de lugar é a base de golpes bastante comuns. Geralmente envolve comparsas que fingem ser apostadores vitoriosos até que alguém se anime a apostar – e perder
- Quando o Nintendinho foi lançado nos EUA, o seu launch lineup foi dividido em sete séries: Action Series, Sports Series, Robot Series, Education Series, Light Gun Series, Programmable Series e Arcade Series. A Arcade Series tinha cinco jogos, todos sucessos da Nintendo nos fliperamas: “Donkey Kong”, “Donkey Kong Jr.”, “Donkey Kong 3”, “Mario Bros.” e “Popeye”
- Em 1984, a Nintendo lançou uma linha de arcades chamada “VS. System” com hardware essencialmente idêntico ao do Famicom. Seu objetivo era reaproveitar os jogos do console no fliperama. Mas os grandes clássicos da Nintendo foram anteriores, baseados em arquiteturas muito diferentes. Então: não, os jogos da Arcade Series não são os originais. São ports
- Pois é, existe mesmo o termo “Nintendo hard” (algo como “dificuldade nível Nintendo”)
- “I Wanna Be the Guy” é um jogo-conceito de 2007 lançado só para Windows e que ficou mais popular assistido do que jogado (por razões meio óbvias)
- Mais uma vez, os games do Joguinho de Papelzinho vêm da lista do episódio #6 da temporada Pouco Pixel 10 Anos
- O pessoal do Jogabilidade fez um vídeo incrível sobre as técnicas que David Crane, o lendário game designer, utilizou para criar “Pitfall!”
Nosso som
A nossa linda abertura e todas as vinhetas são obras do nosso compositor residente, Rodrigo Faleiros! Já a música de fundo é de Kevin MacLeod e de Michael Grubb.
Carinha do jabá
O Pouco Pixel é uma produção da AD&D Studio, que traz a você podcasts como o Bola Presa, o Escuta Essa, o Debate de Bolso, o Ilha Quadrada… e, em breve, muito mais!