10 Anos #8: O cartucho nasceu na rua!

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Na série Pouco Pixel 10 Anos, Adriano Brandão e Danilo Silvestre entregam episódios com gostinho de 2015: tema, Debate de Bolso e cartinhas! Nada como um pulo rápido aos primórdios do podcast para comemorar seus dez anos. Sim! O Pouco Pixel está completando uma década de vida!
Anos 80 e 90. Um mundo menos global, sem internet, num país periférico, ainda fechado numa desajeitada reserva de mercado. E mesmo assim os video games chegavam a nós, crianças brasileiras. Mas… quais video games e quais jogos chegavam? De que jeito? Quem fazia essas escolhas? Como é essa muito alternativa história dos video games que foi se formando totalmente ao acaso, entre camelôs e amigos pirateiros?
00:03:10 – Tema
01:00:22 – Debate de Bolso
01:36:34 – Cartinhas
Os famosos links no post
- Milmar é o nome fantasia da Milmar Indústria e Comércio Ltda., fundada em 1981 em São Paulo, mas com sede fabril em Manaus (graças à Zona Franca). Repare que o manual do Dactar, seu principal produto, não menciona o Atari 2600 ou a Atari em nenhum momento. Ele somente “atua” pelo “sistema VCS“
- O Adriano confundiu a Carol Shaw, programadora de “River Raid”, com a compositora americana Caroline Shaw
- Os famosos cartuchos de “Come-Come!” do Odyssey brasileiro – aliás, o nome do personagem é K.C. Munchkin, não K.D.
- O launch lineup do Phantom System incluía jogos de duas editoras, com as quais a Gradiente fez acordos de licenciamento: a Tengen e a Activision. Da Tengen, trouxe “Pac-Man“, “Gauntlet” e “Super Sprint“; da Activision, trouxe “Predator“, “Super Pitfall” e o jogo bundle, “Ghostbusters“
- O mencionado “Rolling Thunder“, da Tengen, faz parte da primeira expansão do catálogo do Phantom System, juntamente com “Baby Boomer” e”The Adventures of Captain Comic“, da Color Dreams, e “Ghostbusters II” e “Stealth ATF“, da Activision
- Curiosamente, Tengen e Color Dreams ficaram famosas por venderem jogos não-licenciados para o NES nos Estados Unidos. A Tengen, subsidiária da Atari, licenciou somente 3 de seus 20 títulos (incluindo “Pac-Man” e “Gauntlet”, provavelmente por serem extremamente famosos e valerem os royalties). Já a Color Dreams jamais licenciou jogo algum, incluindo os títulos bíblicos do seu selo cristão Wisdom Tree. Tengen e Color Dreams se diferenciavam no método de burlar o 10NES, o sistema que impedia jogos piratas de funcionarem no Nintendinho americano. A Tengen obteve o código usado pela Nintendo e, com base nele, desenvolveu um chip próprio para desbloquear a proteção; foi processada por infração de patente e perdeu. Já a Color Dreams usava o famoso – e infame – método de eletrocutar temporariamente o console no momento da autenticação
- É muito difícil contar, então vamos ajudar o Adriano: Atari 2600, Atari 5200 e Atari 7800. É do 7800 que o Phantom System emprestou a carcaça
- E o manual de “Super Irmãos”, a versão bootleg de “Super Mario Bros.” vendida no Brasil pela Falcon Soft (a Gradiente disfarçada), copia diversos trechos e ilustrações do manual original. Por que isso não surpreende?
- “Tortoise” é um termo em inglês para tartarugas terrestres que poderíamos traduzir livremente como “jabuti“. Então os brinquedos piratas são dos Jabutis Ninjas, não das Tartarugas Ninjas
- Provavelmente as bizarríssimas criaturas de tacapes e óculos escuros que aparecem no cartucho pirata de “Turtles II” são os Jabutis Ninjas também – vai saber!
- O desenho animado “Captain N: The Game Master” foi ao ar entre 1989 e 1991 nos Estados Unidos (ou seja, nos últimos anos do NES), e foi exibido no Brasil no Xou da Xuxa. Como o programa da Xuxa saiu do ar no final de 1992, presume-se que o desenho da Nintendo tenha chegado aqui entre 1990 e 1992. O Nintendinho oficial só foi lançado no Brasil em 1993 (depois do Super Nintendo, inclusive). Portanto, ao contrário de estar atrasado, “Capitão N” antecipou o mercado em pelo menos um ano
- Já o “Super Show dos Irmãos Mário” teve somente uma temporada nos EUA, em 1989. Foi veiculado no Brasil também pela Xuxa, provavelmente no início dos anos 1990
- Nos Estados Unidos, a Mattel lançou os bonecos do He-Man em 1982 e o desenho animado no ano seguinte. No Brasil, o desenho iniciou sua carreira no programa Balão Mágico, que foi substituído pelo Xou da Xuxa em 1986. Como a canção “He-Man“, sucesso do Trem da Alegria, foi lançada no começo de 1986, é seguro afirmar que o desenho veio para o Brasil entre 1983 e 1985 (muito provavelmente 1985). Já os bonecos do He-Man foram lançados pela Estrela em 1986 – ou seja, depois do desenho animado, fazendo um percurso inverso ao americano
- Os “loaders” de computadores 8 bit mencionados pelo Adriano eram mais conhecidos como pokes, mas o conceito é exatamente o que ele descreveu: um pequeno programa em BASIC que grava certos valores em endereços de memória antes de carregar o jogo em si (veja um exemplo de poke para “Knight Lore“, publicado pela revista CPU)
- O site Datassette tem um acervo valioso de PDFs da revista CPU. Graças a ele, está provado que o erro de chamar “La Herencia” de “La Herancia” foi herdado (sacou?) da revista. Inclusive, eis a capa dele na Espanha
- Aliás, eis um exemplo de anúncio típico de “lojinha de MSX” tirado do número 13 da CPU (a mesma que fala de “La Herencia”)
- A Engesoft (aquela do “By Wal’s“) era de São Paulo, capital (ficava pertinho do Parque Ibirapuera); a Plansoft também (sede na Zona Norte)
- Aliás, “parabéns” (#soquenao) para a Plansoft, que cometeu coisas como “seita de Sai Chi Chi” e “guerreiro Fujiro Kakombe” em seus manuais (eles caprichavam na caixinha, pelo menos)
- “Venom Strikes Back“, jogo da Gremlin Graphics de 1988, é baseado no desenho animado francês “M.A.S.K.“, produzido entre 1985 e 1986
- A maravilhosa rena do Dreamcast
- A compra do Twitter por Elon Musk foi um processo complicado que começou em abril de 2022 (quando Musk comprou cerca de 10% das ações da empresa) e terminou em setembro do mesmo ano (quando Musk desembolsou mais 54 bilhões de dólares pelo restante)
- O Pinksky é um dos vários clones do Instagram baseados no AT Protocol, a rede (e a tecnologia) por trás do Bluesky
- Em “ToeJam & Earl” (1991), os personagens realmente precisam buscar peças da nave deles, que espatifou quando pousavam na Terra (sim, eles são alienígenas)
- Como a gente ama muito vocês, eis a genealogia meio confusa da família Kong:
- Donkey Kong, o vilão do jogo original de arcade, é Cranky Kong, o velhinho de “Donkey Kong Country“
- Donkey Kong Jr., o protagonista do segundo jogo, é filho de Cranky
- Donkey Kong, o famoso, o protagonista de “DKC”, o verdadeiro Macaco de Gravata™, é filho do Junior e neto do Cranky
- Diddy Kong, co-protagonista de “DKC”, é sobrinho do Donkey Kong e, portanto, sobrinho-neto do Cranky
- A Donkey Kong Island, onde os Kongs moram todos, não tem forma de banana, mas é caracterizada por uma rocha que tem o formato da cabeça do Macaco
- A playlist com a maravilhosa coleção em fascículos de música de video game, bolada pelo Rodrigo Faleiros, está aqui
Nosso som
A abertura e as vinhetas do Pouco Pixel 10 Anos são exatamente as mesmas usadas nas primeiras três temporadas (2015 a 2017). A música de fundo, por outro lado, resgata a trilha da temporada OG de 2018, composta pelo português Azureflux.
Carinha do jabá
O Pouco Pixel é uma produção da AD&D Studio, que traz a você podcasts como o Bola Presa, o Escuta Essa, o Ilha Quadrada… e, em breve, muito mais!