Chronopedia #7: CD-ROM
Esta é a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema – uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!
No sétimo episódio, voltamos ao PC, palco de três revoluções fundamentais na história dos video games: o CD-ROM, os gráficos 3D e a distribuição online de software. Como foi que essas inovações se combinaram para modificar os jogos para sempre? Por que elas aconteceram nos computadores e não nos consoles? Bônus: jovens cabeludos do Texas!
00:05:03 – Tema
01:28:03 – High Five
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Os famosos links no post
- TVs de tubo de raios catódicos, conhecidas como CRTs, são analógicas, portanto não têm “resolução” em pixels como telas digitais de LCD ou OLED. Mas é possível pensar em termos de linhas (ou seja, resolução vertical). O padrão NTSC, usado nos EUA, e o PAL-M, usado no Brasil, prevêm 525 linhas (486 visíveis). Já o padrão PAL, usado na Europa, especifica 625 linhas
- Existem três jeitos clássicos de se reproduzir sons digitalmente: PSG, FM e PCM. Chips PSG, sigla pra programmable sound generation, oferecem aos compositores um número limitado de canais especializados em criar ondas sonoras básicas, previamente definidas (triangulares, senoidais, quadradas etc). Pensa no Nintendinho. Chips FM, sigla para frequency modulation synthesis, são capazes de modificar ondas sonoras em tempo real, criando maior variedade de ondas de formato mais complexo e timbres mais ricos. Pensa em um teclado. Já placas PSG, sigla para pulse-code modulation, convertem ondas sonoras em sinais digitais (zeros e uns). Pensa em um CD ou neste exato podcast distribuído por streaming
- A enciclopédia multimídia encartada nos kits Sound Blaster, da Creative Labs, era a Grolier…
- … e o kit multimídia que o Adriano comprou em 1996 com o seu primeiro salário (como estagiário de computação gráfica, não como webdesigner de provedor de acesso) foi provavelmente uma versão do kit Sound Blaster Discovery, que incluía um drive de CD de 4 velocidades (ou “4x”, ou “quad speed”), uma placa Sound Blaster 16, a Grolier citada acima e os jogos “Full Throttle”, “Dark Forces” (só demo) e “Descent”
- As caixas de software dos anos 1990, incluindo jogos, costumeiramente eram etiquetadas como “Microsoft Windows Compatible“, sem nenhuma menção ao padrão “IBM-PC” (como era comum nos anos 1980)
- “Indiana Jones and the Fate of Atlantis” foi lançado pela Brasoft em 1992 sem nenhum tipo de adaptação (dublagem ou legendagem em português). O primeiro jogo legendado pela empresa foi “Full Throttle”, que ela distribuiu em 1995. Em 1998, a Brasoft lançou seu primeiro e único adventure dublado: “Grim Fandango“
- A “voz gêmea” de Harrison Ford em “Fate of Atlantis” e em “Indiana Jones and the Infernal Machine“, um clone de “Tomb Raider” lançado em 1999, é a do dublador Doug Lee
- O filme “Blade Runner” foi lançado em 1982; o adventure da Westwood foi publicado em 1995. As histórias de ambos são paralelas – se passam ao mesmo tempo, com diferentes protagonistas. No jogo, portanto, você não controla o personagem que Harrison Ford faz no filme
- Máquinas tradicionais de fax operam impressoras térmicas que só são capazes de uma cor, geralmente preto (sobre papel branco). Tons de cinza são todos convertidos para pontilhados pretos, por exemplo
- Mecha Hitler é o último inimigo de “Wolfenstein 3D”
- “Rede Novell” é o nome comumente dado a redes locais gerenciadas por um sistema chamado NetWare, da empresa Novell. Esse sistema permitia a criação de discos “virtuais” que representavam coleções de arquivos presentes fisicamente em outros computadores. A necessidade de software adicional para redes perdurou até o lançamento do Windows NT, em 1993, que embutia a funcionalidade de rede no próprio sistema operacional
- O americano H.P. Lovecraft (1890-1937) foi um dos escritores fundamentais na criação e na consolidação do gênero terror/sobrenatural na literatura
- Os computadores da americana Silicon Graphics foram especificamente criados para computação gráfica; foram amplamente utilizados na indústria cinematográfica dos anos 1990 para a produção de efeitos especiais ou mesmo animações completas. A empresa deixou de existir em 2009
- “Duna” foi um livro e também uma franquia. Tudo começou em 1965, no livro “Duna“, de Frank Herbert. O sucesso estimulou o autor a escrever uma sequência, “O messias de Duna“, lançado em 1969. Em 1976, foi a vez de “Os filhos de Duna“. Em 1981 veio “O imperador-deus de Duna“; em 1984, “Os hereges de Duna“; e, finalmente, em 1985, “As herdeiras de Duna“. Herbert morreu em 1986
- O High Five das coisas mais ridículas já produzidas sobre video games foi ao ar no episódio #95
- Música “mod tracker” é música executada a partir da manipulação, em tempo real, de samples PCM (pequenos exemplos de sons pré-gravados, usados como base timbrística). Como esses arquivos, criados em softwares chamados “trackers“, tinham a extensão .mod, os termos “mod” e “tracker” acabaram se tornando sinônimos
- O Debate de Bolso foi tanto uma seção quanto um podcast do Pouco Pixel, em que Adriano e Danilo discutiam assuntos “não-videogamísticos” – seja lá o que isso for
- “The Dig“, adventure da LucasArts, começou a ser roteirizado em 1989, foi anunciado para 1992, acabou substancialmente refeito em 1993 e finalmente lançado em 1995. Não à toa o ato final do jogo parece apressado
- O Pouco Pixel, digo, a planilha decidiu quais são os 100 maiores jogos de todos os tempos nos episódios #99 e #100
- E falamos amplamente de 1998, o ano mais incrível da história dos video games, em dois episódios: o #30 e o #120
Nosso som
As lindas vinhetas do Pouco Pixel, inclusive nossa incrível música de abertura, foram compostas pelo Rodrigo Faleiros. Conheça o trabalho dele! Já a música de fundo é puro aço…
Carinha do jabá
O Pouco Pixel é uma produção da AD&D Studio, que traz a você podcasts como o Bola Presa, o Escuta Essa, o Ilha Quadrada… e, em breve, muito mais!
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