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Chronopedia #7: CD-ROM

No sétimo episódio, voltamos ao PC, palco de três revoluções fundamentais na história dos video games: o CD-ROM, os gráficos 3D e a distribuição online de software. Como foi que essas inovações se combinaram para modificar os jogos para sempre? Por que elas aconteceram nos computadores e não nos consoles? O que jovens cabeludos do Texas têm a ver com tudo isso?

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Chronopedia #6: 16 bit

No sexto episódio, entramos na década de 1990! O assunto, como não poderia deixar de ser, é a evolução natural da bem-sucedida geração de Nintendinho e Master System: os video games de 16 bit! Como foi que a Sega conquistou o mercado americano com o Mega Dr… digo, com o Sega Genesis? Quais a armas que a Nintendo usou para contra-atacar, na mais famosa “guerra dos consoles” da história? E o que o senado dos Estados Unidos tem a ver com tudo isso?

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Chronopedia #5: 8 bit

Neste quinto episódio, finalmente fechamos a década de 1980, falando do que você queria: video game! Como foi que a Nintendo, uma fabricante de fliperamas, conseguiu recuperar o mercado doméstico destruído pelo crash de 1983? O que o Nintendinho fez para dominar completamente as vendas e o imaginário da sua geração? E… o que o Master System e a Sega não conseguiram fazer?

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Chronopedia #4: PC

No quarto episódio, mais computadores. Porém, não computadores quaisquer! A gente vai falar dos microcomputadores que definiram um dos padrões de tecnologia mais duradouros e bem-sucedidos da história: o IBM-PC. Como foi que um projeto apressado acabou criando uma arquitetura? Como os erros estratégicos da IBM fizeram com que ela perdesse completamente o controle da sua própria criação? E o que mais importa pra nós: como uma máquina criada para criar planilhas e processar textos se transformaria em sinônimo de jogatina?