Fora do Jogo #2: Video game e educação
Esta é a série Fora do Jogo, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o que está além do video game: a relação dos jogos com a sociedade que os cerca. Como os video games são influenciados e influenciam os mais diversos aspectos das nossas vidas?
Se jogos sempre foram associados ao público infantil, nada mais natural que video games acabassem sendo vistos como ferramentas pedagógicas. Mas será que isso faz mesmo sentido? O que pode ser atingido e o que não deveria ser feito com video games em termos educacionais? E afinal… o que jogos realmente ensinam?
00:03:42 – Tema
01:12:17 – Tag Team
Alura: a fase bônus que vai mudar o seu jogo!
A temporada Fora do Jogo é um oferecimento da Alura, a maior escola online de tecnologia do Brasil! Na Alura você pode aprimorar suas habilidades em áreas como programação, design, game design e diversas outras ligadas à tecnologia. O aprendizado pode ser desafiador, comparável a enfrentar um chefão de video game, mas as recompensas são valiosas: conhecimento prático e habilidades reconhecidas pelo mercado. Além das aulas, a plataforma oferece a possibilidade de tirar dúvidas com professores, interagir com outros alunos e até contar com a ajuda de inteligência artificial. Se você está buscando seu primeiro emprego na área de tecnologia, a Alura pode ser o item lendário que faltava no seu desenvolvimento! Acesse agora alura.com.br/poucopixel ou use o cupom POUCOPIXEL para garantir 15% de desconto exclusivo!
Os famosos links no post
- A inspiração principal para “Monopoly” (o nosso “Banco Imobiliário”) vem do “The Landlord’s Game“, jogo criado em 1904 pela americana Lizzie Magie, ativista do imposto único. Sim, o objetivo do jogo é defender a teoria do economista Henry George de que taxar aluguéis garantiria arrecadação suficiente para abolir todos os outros impostos
- “Divirta-se” com os jogos educativos do Atari 2600 e do Nintendinho: “Basic Math“, “Math Gran Prix” e “Donkey Kong Jr. Math“
- “The Oregon Trail” nasceu como jogo de texto nas mãos de um professor estagiário de Minnesota, Don Rawitschi, em 1971. Em 1974 Rawitschi foi contratado para criar uma versão para ser adotada em todo o estado. Em 1978 a rede de ensino migrou para o Apple II e “The Oregon Trail” foi portado para esse computador. Somente em 1985 é que foi lançada a versão mais famosa do jogo, agora com gráficos, também para o Apple II. É dessa versão a célebre disenteria
- Edutainment é o termo que descreve produtos que tentam unir educação e entretenimento. Ele é muito mais antigo que os video games: aparentemente o primeiro registro da palavra vem de um artigo escrito por Walt Disney em 1954!
- Anteriormente chamados “A César o que é de César”, hoje eles são denominados “Desafios de Lógica” pelas Revistas Coquetel
- A primeira versão de “Where in the World is Carmen Sandiego”, de 1985, trazia como uma espécie de brinde a edição do ano do “The World Almanac and Book of Facts”. Esse anuário, que foi publicado pela primeira vez em 1868, é a inspiração direta do nosso “Almanaque Abril”, que circulou entre 1974 e 2015
- A versão de Master System de “Where in the World is Carmen Sandiego”, de 1988, vinha com um substituto para o almanaque original: um folhetinho que basicamente é a cola para todos os puzzles do jogo
- O conceito de serious games – jogos cujo objetivo não é entretenimento – vai além da educação: há jogos para recrutamento de funcionários e para simular a adoção de remédios, por exemplo
- Você pode jogar “3rd World Farmer” de graça, online
- “This War of Mine”, de 2014, foi desenvolvido por um estúdio polonês, o 11 Bit Studios, formado por egressos da CD Projekt. Um DLC chamado “War Childs” foi criado para arrecadar fundos para uma ONG chamada War Child International
- “Super 3D Noah’s Ark” é o rip-off de “Wolfenstein 3D” em que o jogador controla Noé estilingando animais para abrigá-los em sua arca. Foi desenvolvido pela infame Wisdom Tree, especialista em jogos cristãos para NES e SNES. Nenhum desses jogos foi licenciado pela Nintendo; por causa disso, o cartucho de “Super 3D Noah’s Ark” exigia que fosse conectado a um cartucho licenciado, ao estilo de um adaptador, para driblar o sistema antipirataria do Super Nintendo. Curiosamente, a engine de “Wolfenstein 3D” foi devidamente licenciada pela id Software…
- Em 2003, o neurocientista japonês Ryuta Kawashima publicou o livro “Treine seu cérebro”, em que explicitava sua tese de que exercícios matemáticos regulares impediriam o envelhecimento cerebral. O livro vendeu como pão quente no Japão e se tornou best-seller mundial. Não tardou para a Nintendo lançar “Brain Age”, licenciando a teoria de Kawashima. O jogo vendeu como pão quente no Japão e se tornou best-seller mundial
- Os jogos do Tag Team são todos retirados da lista dos 100 maiores jogos de todos os tempos… segundo a planilha!
- As traquitanas em estilo “Rá-Tim-Bum” são conhecidas como “máquinas de Rube Goldberg”, graças ao cartunista que as criou
- “Indiana Jones e o Templo da Perdição”, o segundo filme da franquia, de 1984, é conhecido por sua violência… e por seus muitos, infinitos preconceitos e deturpações históricas. A história principal se passa na Índia, mas o roteiro foi considerado ofensivo pelas autoridades locais e as externas tiveram de ser filmadas em Sri Lanka; a população “indiana” dessas cenas é toda composta de figurantes cingaleses. Mais ainda, o filme foi proibido na Índia em seu lançamento (apareceu alguns anos depois em vídeo)
Nosso som
As lindas vinhetas do Pouco Pixel foram todas compostas pelo Rodrigo Faleiros. Conheça o trabalho dele! Já a música de fundo tem muito a ver com o launch lineup de um certo console…
Carinha do jabá
O Pouco Pixel é uma produção da AD&D Studio, que traz a você podcasts como o Bola Presa, o Escuta Essa, o Ilha Quadrada… e, em breve, muito mais!
Podcast: Baixar (90.4MB)