Chronopedia #2: Computadores

Bem-vindo à nova temporada do Pouco Pixel: está começando a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema – uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!
Neste segundo episódio, não falamos de video games, e sim de computadores… computadores que eram muito mais usados como video games do que como computadores. Confuso? Calma, podemos explicar! Senta aí, pega a pochete, separa o walkman, que hoje é dia de voltar aos anos 80 e revisitar o Commodore 64, o ZX Spectrum, o MSX, o Apple II, e todos esses pioneiros essenciais para a história dos video games!
00:05:20 – Tema
01:20:24 – High Five
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Os famosos links no post
- Sim, existem computadores analógicos! A definição é ampla o suficiente para incluir instrumentos simples como réguas de cálculo, mas existem computadores bastante complexos baseadas em eletrônica analógica (que utilizam sinais contínuos ao invés de sinais discretos como zeros e uns)
- Conheça uma nova e mais conveniente unidade de medida: a banana
- A programadora americana Mary Allen Wilkes ficou conhecida por uma foto de 1965 em que ela opera um minicomputador LINC em sua casa. A máquina ocupa boa parte de sua sala. É talvez o primeiro registro de um computador em uma casa
- PETSCII é o conjunto de caracteres do Commodore PET, que inclui quadradinhos e pequenos desenhos que se comportam exatamente como letras. Como o PET não tinha modo gráfico, os jogos disfarçavam que eram puro texto com esses caracteres especiais. Mais tarde, nos PCs, “desenhos em texto” eram feitos usando conjuntos de caracteres como ASCII e ANSI
- As instruções peek e poke do BASIC não conversam com o processador, mas lêem (peek) e escrevem (poke) diretamente na memória, alterando o comportamento do software em execução (por exemplo, aumentando o número de vidas em um jogo)
- Demos são pequenos vídeos animados com música, geralmente em estilo eletrônico. Eles surgiram do hábito de se piratear jogos via BBS – os pequenos programas que “destravavam” os jogos costumavam incluir essas introduções animadas como forma do cracker assinar sua obra
- Não existia um “kit de desenvolvimento” do Atari 2600 no sentido moderno, porque o console não previa desenvolvedores terceiros. Internamente, dentro da Atari, os jogos eram desenvolvidos em mainframes que rodavam emuladores do MOS 6502. Depois eram gravados em cartuchos temporários para serem testados em consoles reais
- Richard Garriott, o criador da série “Ultima” e fundador da Origin Systems, assinava como Lord British e não raro aparecia dentro dos próprios jogos. É uma figura no mínimo exótica. Depois de fazer fortuna com video games, em 1987 Garriott construiu uma enorme mansão em Austin, Texas, em estilo medieval, a Britannia Manor. Além do jeitão “Medieval Times” de ser, a mansão era a sede de “festas do terror” anuais extremamente elaboradas. A Britannia Manor foi vendida em 2014 e demolida em 2016. Entrementes, Garriott foi pro espaço. Literalmente: em 2008, passou 12 dias a bordo da Estação Espacial Internacional
- A revista Heavy Metal era a versão americana da revista de quadrinhos francesa Métal hurlant, criada por artistas como Moebius e Philippe Druillet. A publicação era uma coletânea de histórias curtas de fantasia de ficção científica e ficou famosa pelas capas que traziam, com boa frequência, longilíneas personagens femininas com bem pouca roupa
- “Bandersnatch“, episódio interativo da série “Black Mirror”, é protagonizado por Stefan Butler, desenvolvedor de jogos para o ZX-Spectrum em Londres. Curiosidade: o colega de Butler na firma em que trabalha se chama Colin Ritman, clara homenagem ao game designer Jon Ritman, criador de clássicos como “Batman” e “Match Day“
- A fanfarra inicial de “Karateka” foi composta pelo pai de Jordan Mechner, Francis Mechner, por sua vez psicólogo bastante conhecido e também excelente pianista; Francis também escreveu a música de “Prince of Persia“
- “Maniac Mansion” tem uma história de ports bem complexa. Foi lançado em 1987 para Commodore 64 e Apple II. Porém, provavelmente a versão mais conhecida do jogo é o segundo port para IBM-PC, de 1989, com gráficos melhorados. O jogo já havia sido lançado anteriormente para PC em 1988, com gráficos piores. A versão que foi incluída no “Day of the Tentacle” original, de 1993, é a primeira de PC, mais feinha. Só quando “Day of the Tentacle” foi remasterizado, em 2016, é que incluíram o port de 1989, mais bonitinho, no jogo
- Somente para os corajosos: a série de TV inspirada em “Maniac Mansion”, que foi ao ar nos EUA e Canadá entre 1990 e 1993
Nosso som
As lindas vinhetas do Pouco Pixel, inclusive nossa incrível música de abertura, foram compostas pelo Rodrigo Faleiros. Conheça o trabalho dele! Já a música de fundo é toda de um certo esquentadinho…
Carinha do jabá
O Pouco Pixel é uma produção da AD&D Studio, que traz a você podcasts como o Bola Presa, o Escuta Essa, o Ilha Quadrada… e, em breve, muito mais!
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