#95: Quem nunca trapaceou, que atire a primeira pedra

Os fins justificam os meios? Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre um elemento que pertence ao mundo dos video games desde sempre: a trapaça. Por que game designers planejam e implementam maneiras escondidas de facilitarem seus jogos, sejam elas warp zones ou códigos que trazem vidas ou invencibilidade? Quando é legal procurar na internet a solução de um puzzle e quando não é? Qual é o jeito certo de usar os save states dos emuladores? Você já jogou “SimCity” sem trapacear?
00:06:07 – Quem nunca trapaceou, que atire a primeira pedra
01:00:21 – High five
01:29:15 – Cartinhas
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