Pouco Pixel Últimos conteúdos

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#68: De onde veio o Nintendo Switch?

Nada surge do acaso. O anúncio do Nintendo Switch pode ter surpreendido todo mundo, mas ele tem origem na história tanto da Nintendo como dos video games. Contamos tudo o que entendemos do novo console e tentamos explicar as escolhas que a Big N fez nele. Ele é realmente um video game portátil no estilo de um Game Boy ou um DS? O Switch apela mesmo para um público diferente do padrão da Nintendo? E, acima de tudo: ele tem chances de emplacar?

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#67: A escola japonesa

Video games não nascem todos iguais – principalmente se estamos falando daqueles que nascem no Japão! Tentamos decifrar o que é que o japonês tem: de dominante do mundo dos jogos a um mercado isolado, o Japão soube, acima de tudo, criar um estilo marcante. O que diferencia jogos japoneses e ocidentais? Por que essa escola deixou de ser mainstream nos anos 2000? E o que o Sapo da Jureia tem a ver com tudo isso?

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#66: Quebrando a cabeça

Existem jogos em que você não está fazendo peripécias inacreditáveis, mas meramente movendo cubos ou organizando objetos… e isso é muito legal! Falamos sobre puzzles, os video games que desafiam mais as mentes do que os dedos e que simbolizam acima de tudo o que é um jogo. Por que “Tetris” é, na verdade, uma brincadeira de dominó? “The Lost Vikings” é um puzzle ou um jogo de plataforma? Como acender um abajur usando um gato, um ferro de passar e dois foles?

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#65: My name is Lucas

George Lucas foi o produtor perfeito, e não somente no cinema: deixou sua marca nos video games também. Revelamos toda nossa admiração pela LucasArts, criadora de séries tão marcantes como “Monkey Island” e “Maniac Mansion” – isso para não falar das franquias cinematográficas como “Indiana Jones” e “Star Wars”. Você sabia que a LucasArts também fez jogos de batalhas aéreas da Segunda Guerra Mundial? George Lucas morava no segundo andar?

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#64

NINTENDO SIXTY-FOOOOOOOUR! Fizemos uma sincera homenagem ao console que foi, ao mesmo tempo, o maior presente de Natal e o video game mais underrated de todos os tempos. Por que ele, apesar de trazer novidades verdadeiramente revolucionárias, fez tão pouco sucesso tanto entre jogadores como entre produtores? Seria o Nintendo 64 o console mais visionário e radical da história?

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#63: The show must go on

O que é bom tem sempre que continuar? Mesmo? Repassamos toda a história dos video games para tentar descobrir quando a indústria deixou de ser uma máquina criativa para se transformar em uma grande xerocadora. Qual a diferença entre uma franquia, uma propriedade intelectual e uma série? O que tem de novidade entre os “Mega Man” 3 e 6? O mundo precisa de um “Assassin’s Creed” novo todo ano?

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#62: Brincando de Deus

Quem nunca fantasiou em ter poderes infinitos para controlar cidades, planetas… ou parques de diversão? Fomos para cima das nuvens para oferecer uma visão panorâmica dos god games, jogos de gerenciamento de todos os tipos: de uma barraca de limonada a uma ilha no Caribe, tudo é possível no seu computador. A simulação de SimCity tem a ver mesmo com urbanismo? Gostamos de difíceis desafios de estratégia ou de mostrar nossas criações malucas para os amigos?

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#61: Boomshakalaka!

No primeiro (e mais longo) crossover da história do podcast brasileiro, misturamos o Pouco Pixel com o Bola Presa para falar de um gênero muito especial: os jogos de basquete! Por que é tão difícil passar a emoção e a tática das partidas da NBA para o video game? Ainda dá para jogar o pioneiro (e lendário) “Lakers vs. Celtics”? O que raios “Double Dribble” fez com o hino americano?