Pouco Pixel Últimos conteúdos

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#83: Antes do CD / Depois do CD

No princípio, era o cartucho. Mas um dia veio o CD para a todos governar. Contamos a história de como meios de armazenamento de dados influenciaram decisivamente a forma dos jogos que tanto amamos. Qual foi o primeiro console a trocar cartuchos por CD-ROM? Por que a indústria nunca quis adotar a mídia magnética e demorou tanto para abraçar a mídia ótica? Seriam o CD e o PlayStation os responsáveis pelo fim da Era Pouco Pixel?

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#82: Da joguidade

O que faz um jogo ser um jogo? Recorremos à ludologia, a filosofia dos jogos, para entender a “joguidade”, o conjunto de características que diferencia video games de aplicativos de pintura, de filmes ou da declaração anual do imposto de renda. Parece óbvio? Pois não é: se tudo pode ser divertido dependendo da pessoa, como distinguir um jogo de outra atividade prazerosa qualquer? Bons jogos são aqueles que têm boa joguidade? Qual a diferença entre game design e gameplay? Entender esses conceitos nos torna melhores jogadores e críticos de video game?

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#81: Terráqueos contra rapa

O maior dreno de vida da história dos video games está de volta! Reverenciamos “StarCraft”, um dos mais importantes jogos de todos os tempos, e afirmamos sem medo: depois de quase 20 anos, ele ainda permanece tão fresco e viciante quanto no dia do lançamento. O que “StarCraft” fez de diferente dos seus antecessores (“Warcraft”) e concorrentes (“Command and Conquer”)? Como ele se transformou em um verdadeiro esporte? Que horas o podcast termina pra eu poder jogar “StarCraft” logo?

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#80: O legado dos 80

Prenda sua pochete, besunte o cabelo com gel e bora pra época em que os video games foram forjados: os anos 80! Desde cartuchos e jogos de filmes e personagens famosos, até a ação desenfreada e a super violência, muito do que os video games são hoje vem da era dos neons e das polainas. Pac-Man era uma franquia de verdade ou foi somente um jogo de sucesso? Por que não tem “Ninja Gaiden 4”? Qual o melhor jogo do Atari?

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#79: Eurotrip

Sim, existe video game no Velho Continente! Embarcamos em um trem rumo ao estilo mais cerebral e cadenciado da história dos video games: o europeu. Existe uma escola de game design única em toda a Europa? Quais são as principais características dos jogos criados na França, na Inglaterra, na Espanha e nos países nórdicos? Quando foi que os desenvolvedores europeus se renderam ao mainstream global? O que é uma europlataforma? Por que esse episódio ficou tão gigante?

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#78: O que esperar quando estou jogando?

Video game é só “da hora” ou pode ser algo mais? Acreditamos que, sim!, é possível usufruir mais dos jogos quando os compreendemos melhor. No quê precisamos prestar atenção para entender mais nossos games prediletos? Não é só pegar o joystick, ser rápido e ver a historinha? Quais aspectos de um jogo que um verdadeiro “nerd” de video games precisa dominar? Seja um jogador melhor você também!

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#77: Conflito de gerações

Propaganda ou tecnologia? Pegamos o gancho do lançamento do Nintendo Switch e tentamos desvendar o mistério da cronologia videogamística: o que define as famosas gerações de consoles? Afinal, o Switch está ou não inaugurando uma nova geração de video games? Os 16 bit e o “blast processing” do Sega Genesis faziam mesmo sentido? Será que não existiria critério melhor para dividir a história dos video games?

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#76: Meu tesão é assistir

Nós viemos aqui pra jogar ou pra assistir? Ficamos intrigados e resolvemos analisar o persistente fenômeno das pessoas que não jogam, mas assistem a video game. Afinal, o que é jogo deve ser jogado… ou não? O que as filas de fliperamas de antanho têm a ver com os youtubers de hoje? Todo voyeur de video game nasce igual? Que culpa têm os e-sports no cartório?