Autor: Adriano Brandão

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#54: A grande migração para o 3D

Se nos anos 80 todos os jogos eram desavergonhadamente chapados, em duas dimensões, hoje não há nenhum que não seja em sofisticado 3D. Tentamos descobrir o que aconteceu: o que levou uma indústria inteira a migrar para novos gráficos? Como a tridimensionalidade afetou o gameplay? Quais gêneros foram transformados, quais morreram e quais foram criados durante a grande migração? O Lakitu é mesmo o protagonista de “Mario 64”?

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#53: O que aconteceu com os arcades?

Arcades foram muito mais que lugares de má fama pouco recomendados para menores – eram também o verdadeiro motor da indústria dos video games. Mas sumiram. Homenageamos o legado dos fliperamas e tentamos descobrir o que foi que aconteceu que permitiu seu desaparecimento. As razões do ocaso estariam em mudanças de tecnologia, de economia ou de gameplay? Do que mais sentimos falta dos arcades? Por que as máquinas tinham seus próprios cinzeiros? O que é um cinzeiro?

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#52: A guerra dos 16 bit

Os anos 90 foram marcados por duas grandes guerras: a Guerra do Golfo e a Guerra dos Consoles. Relembramos a primeira vez em que o mercado de video games ficou efetivamente dividido: a geração 16 bit. Você tinha um Mega Drive ou um Super Nintendo? Por que a Sega não conseguiu emplacar seu console no Japão? Por que a Nintendo demorou tanto para lançar o seu 16 bit? Alguém, afinal, já jogou num PC Engine?

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#51: Futebit

Chegou a hora da paixão das multidões! Entramos em campo para falar do gênero favorito de 11 entre 10 brasileiros: jogos de futebol! Por que o futebol é provavelmente o esporte mais difícil de se produzir em video game? Importante é fazer gol e se divertir ou tentar simular o mais fielmente possível uma partida real de futebol? “FIFA” ou “PES”? E, acima de tudo: quem foi Janco Tianno?