#52: A guerra dos 16 bit

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Os anos 90 foram marcados por duas grandes guerras: a Guerra do Golfo e a Guerra dos Consoles. Adriano Brandão e Danilo Silvestre relembram a primeira vez em que o mercado de video games ficou efetivamente dividido: a geração 16 bit. Você tinha um Mega Drive ou um Super Nintendo? Por que a Sega não conseguiu emplacar seu console no Japão? Por que a Nintendo demorou tanto para lançar o seu 16 bit? Alguém, afinal, já jogou num PC Engine?
00:02:19 – A guerra dos 16 bit
00:55:39 – Debate de bolso
01:21:32 – Cartinhas + Resultados da pesquisa Data Pixel de consumo de podcasts!
Os famosos links no post
- Jogos mencionados: “Altered Beast“, “Golden Axe“, “Sonic“, “FIFA International Soccer“, “Streets of Rage“, “Final Fight” e “F-Zero“
- Outros jogos mencionados: “NHL 95“, “Quackshot“, “Castle of Illusion“, “Toe Jam and Earl“, “Moonwalker“, “Phantasy Star“, “Gunstar Heroes“, “Beyond Oasis“, “Donkey Kong Country“, “Final Fantasy 6“, “Chronotrigger“, “Sim City“, “Rock’n Roll Racing“, “Super Mario Kart“, “Star Fox“, “Street Fighter II“, “Yoshi’s Island“, “The Legend of Zelda: a Link to the Past” e “Super Metroid“
- Genesis does what Nintendon’t: o trocadilho infame que definiu uma geração
- O astro do PC Engine era o Bonk. O quê, você não se lembra dele?
- O surrado clichê das sobrancelhas descoladas da Dreamworks
- Filmes sobre a vida besta dos desempregados nos rincões da Grã Bretanha e da Irlanda: “A van“, “Ou tudo, ou nada“, “A fortuna de Ned“
Groselhas
- PC Engine foi o primeiro video game a ter jogos em CD-ROM, mas era um acessório opcional; então não dá pra dizer que era um console “baseado em CD”
- O Atari ST era um computador de 16 bit, concorrente do Amiga, e não um video game
- O Super Famicom japonês foi lançado no final de 1990, vários meses antes do Super Nintendo americano
- Nos EUA, no Brasil e na Europa, o Genesis vendeu mais que o Super Nintendo, mas o imenso mercado japonês acabou dando a vitória mundial para o SNES
O som do episódio
Gunstar Heroes!
Parentada
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