Autor: Adriano Brandão

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#125: Sapo de Batalha

“Battletoads”, depois 27 anos, vai voltar! Conversamos sobre tudo o que torna esse jogo, planejado para ser simples imitação das Tartarugas Ninjas, uma das mais fascinantes criações da história dos video games. O que ele tem de especial? Por que suas continuações diretas são tão diferentes – e tão esquecíveis? “Battletoads” é realmente um jogo impossível, quebrado? De onde o pessoal da Rare tirou tantas, tão boas e tão originais ideias?

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#124: O maior video game de todos os tempos

Pegamos a fita métrica para descobrir: qual o maior console de todos os tempos? No processo, recontamos não só a história dos video games mas também do próprio Pouco Pixel – afinal, Nintendinho, Dreamcast e 64 seguem firmes como os consoles mais influentes da história?

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#123: 1983

1983 ficou marcado na história como o ano que destruiu os video games. Mas o que aconteceu de verdade? Resolvemos tirar a espessa camada de lenda (e de poeira) que cobre os cartuchos de “E.T.” e reconstituímos todo o processo que levou a indústria a encolher assustadores 97% em três anos. Quais foram os fatores que desencadearam uma crise tão grave? “E.T.” foi culpado mesmo? Como o video game pôde se recuperar desse baque? O que aprendemos disso tudo?

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#122: A revolução da rede mundial de computadores

O ciberespaço transformou completamente os video games. Contamos a história dos jogos online – a trajetória de tímidas tentativas de interatividade à distância que se transformaram aos poucos no principal pilar da indústria. É possível pensar em video games hoje sem a internet? Como foram os primeiros títulos adaptados para a jogatina online? E não é só jogo, não: a internet também revolucionou a distribuição e mesmo o game design. Você surfa nas ondas da world wide web?

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Almanaque #6: Os melhores de cada console

Quais são os maiores jogos de alguns dos mais importantes consoles de todos os tempos? Listamos (e comparamos) nossos títulos favoritos de quatro video games que marcaram a história: o Atari 2600, o Nintendinho, o Mega Drive e o Super Nintendo. Como parâmetro, nenhum critério universalmente aceito – apenas o gosto e a história pessoal de cada um de nós.

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#121: A geração perdida

Entre 1993 e 1998, a história dos video games viveu uma curiosa e importante fase de transição. Conversamos sobre a quinta geração dos video games, que transformou completamente a indústria. Além da mídia ótica e dos gráficos em 3D, a época foi marcada pela primazia absoluta de uma novata: a Sony, que, mesmo com pouquíssima experiência em jogos, comeu praticamente todo o mercado com seu PlayStation. O que sobrou de concorrentes como o Sega Saturn e o Nintendo 64? O domínio do PlayStation é justificado?

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#120: 1998 foi um ano bom

Jamais existiram 365 dias mais gloriosos para os videogames do que o ano de 1998. Não só relembramos a inacreditável lista de jogos lançados há 20 anos como também organizamos um campeonato – pra decidir, finalmente, qual desses jogos maravilhosos foi o maior. Faz sentido? Não, mas está muito na moda :)

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#119: Hipster & Cult

Alguns jogos fazem sucesso, outros se tornam “cult”. Batemos um papo sobre essa categoria tão especial, a dos títulos que têm mais que fãs, têm adoradores. O que torna esses games tão especiais? Por que fracassos no lançamento se transformam, depois de alguns anos, em objetos de estudo e devoção, e assunto de sites, fóruns, eventos, livros, filmes, camisetas, pôsteres, canecas etc etc… e podcasts?