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#146: Clique e Castigo

Errou, morreu, game over; começa tudo de novo. Tem que ser sempre assim? Debatemos sobre o conceito de punição em video games. Afinal, lidar com as falhas do jogador é um dos instrumentos mais básicos – e importantes – do arsenal do game designer. Qual a diferença entre dificuldade e punição? Qual o limite entre a crueldade que frustra e a justiça que educa? É possível video game sem punição?

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#2: Sneak’n Peek e jogos de ESCONDE-ESCONDE

Video games permitem aos jogadores se transformarem em astronautas, em craques do futebol, em heróis com poderes cósmicos. Mas também podem oferecer experiências triviais como brincar de esconde-esconde. Isso faz sentido? Jogamos um jogo de Atari 2600 e outro de Mega Drive para descobrir.

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#EXTRA: Emulando na Mi Box

A Mi Box é um aparelhinho que roda Android e foi pensado para assistir vídeos em serviços como Netflix e YouTube. Mas e emulação? Será que ele dá conta de emular nossos video games queridos do passado?

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#145: A culpa é sempre dos video games?

Toda vez que acontece alguma tragédia alguém se lembra de relacionar violência a video games. Começamos a quinta temporada do podcast colocando o video game no banco dos réus. Ele realmente estimula atos violentos? Ensina jovens a usar rifles de assalto ou a jogar aviões em prédios? Jogos cheios de armas, sangue e gente morrendo seriam capazes de influenciar um mundo já bastante cheio de armas, sangue e gente morrendo? Será que video games têm outras culpas no cartório que não estamos enxergando?