Pouco Pixel Últimos episódios

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#32: Há muito tempo, em um video game distante

Embarcamos no trem do hype: como resistir à onda de “Star Wars”, talvez o maior ícone da cultura pop? Relembramos todos os milhares de video games baseados na space opera de George Lucas – er, talvez nem todos. Os jogos são bons ou valem apenas pelas referências ao universo? Existe uma versão “Star Wars” para cada game de sucesso? Principalmente: por quê cargas d’água a LucasArts, justo ela!, não fez um adventure point-and-click de Luke Skywalker e sua turma?

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#31: F*da pacarai

É impossível ficar indiferente a um jogo difícil: você o odeia, mas quando consegue vencê-lo nenhum amor pode ser maior. Tentamos entender o por quê de gostarmos tanto de desafios tão complexos e respondemos: todos os jogos fodas nascem iguais? “Ninja Gaiden” é muito bom ou é virtualmente quebrado? Game designers são sádicos ou ladrões? Você já foi a um matsuri?

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#30: 1998 foi um ano bom

Não houveram 365 dias mais gloriosos para os videogames do que o ano de 1998. Abrimos a Wikipedia e comentamos o desfile inacreditável de lançamentos de 98 – de “Marvel vs Capcom”, logo no comecinho de janeiro, a “Sonic Adventure”, um dia antes do Natal. Podem jogos de Game Boy Classic e de Dreamcast conviverem harmoniosamente? Qual foi maior, “StarCraft”, “Metal Gear: Solid” ou “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”? Qual é mesmo o Dia da Bandeira?

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#29: Histórias da mamãe Atari

Se o video game tem uma mãe, ela só pode ser a Atari. Contamos histórias – e a história – da grande pioneira dos jogos eletrônicos, do Pong ao Jaguar, passando pelo inesquecível 2600. Como surgiu o console com cartuchos intercambiáveis? Como a Atari conseguiu quebrar o mercado de games duas vezes? E o quê video games têm a ver com álbuns de figurinhas?